カメラ オブジェクトのビューポート表示

カメラ オブジェクトは、非表示に設定していない限りビューポートに表示されます。ただしビューポートに表示されるジオメトリは、カメラの位置と方向を表示するアイコンにすぎません。

[表示](Display)パネルの[カテゴリによる非表示](Hide By Category)ロールアウトには、カメラ オブジェクトの表示のオン/オフを切り替えるチェック ボックスがあります。

カメラ オブジェクトの表示を簡単にコントロールするには、個々のレイヤにオブジェクトを作成します。レイヤのチェックマークを消すと、オブジェクトを簡単に非表示にできます。

[カメラ オブジェクト](Camera Object)アイコン

ターゲット カメラは、カメラ(青い三角形と交差する青いボックス)とカメラ ターゲット(青いボックス)の 2 種類のアイコンを作成します。フリー カメラは、カメラとカメラの視野を表す 1 つのアイコンを作成します。

フリー カメラにターゲットはない。ターゲット カメラにはターゲット サブオブジェクトがある

カメラ オブジェクトをシェーディングすることはできません。ただし、[アニメーション](Animation)メニュー [プレビューを作成](Make Preview)で[プレビュー表示](Make Preview)領域の[カメラ](Cameras)にチェックマークを付けて、アイコンをレンダリングすることはできます。

ビューポートのスケールを変更すると、カメラ オブジェクト アイコンの表示はスケールされません。たとえば、カメラでズームインしてもアイコンのサイズは変わりません。カメラ オブジェクト アイコンのサイズを変更するには、[基本設定](Preferences)ダイアログ ボックスの[ビューポート](Viewports)パネルを使用して、[非スケーリング オブジェクトのサイズ](Non-Scaling Object Size)編集ボックスの値を変更します。

スケール変換は、従来のカメラ オブジェクトに対し次のような影響があります。

スケール変換は、物理カメラ オブジェクトには効果がありません。