従来のドライバ表示に対する表示品質オプションやグローバル ビューポートの設定を選択する場合は、このメニューを使用します。
シェーディング メニュー - 従来
"従来の"ビューポート ドライバは Direct3D、OpenGL です。これらのドライバには、[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックスのオプション以外に、特定の環境設定オプションがあります。
[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックスの[レンダリング方法](Rendering Method)パネルに表示されている、一般に使用されるシェーディング スタイルの中から選択します。
ビューポートでライトとシャドウをプレビューするためのオプションを含むサブメニューが表示されます。詳細については、以下を参照してください。
ビューポートに表示される透明度の品質を設定します。
次のような他のシェーディング モデルを含むサブメニューが表示されます。
ビューポートにバックグラウンドを表示するためのオプションを含むサブメニューが表示されます。詳細については、以下を参照してください。
これらのオプションは、選択したジオメトリのシェーディング ビューポートでの表示方法に影響します。
チェックマークが付いていない場合、選択された面が赤いエッジのみで表示されます。
ビューポート ライティングはビューポートにのみ影響し、シーンのレンダリングには影響しません。
選択すると、ビューポートではシーン内のライト オブジェクトからのライトが使用されます。
(既定値)選択すると、ビューポートでは既知値のライトからのライトが使用されます。
Ctrl+L は、シーン ライトと既定値のライトの使用を切り替えます。
ライトをロックすると、ライトが影を付けるかどうかにかかわらず、ロックが解除されるまでライトはオンのままになります。ライトをロックした状態で[選択したライトを自動表示](Auto Display Selected Lights)を選択しても、ライトはオフになりません。
有効な場合、ビューポートはシステムのハードウェア シェーダを使用して表示されます。
キーボード ショートカット: Shift+F3
有効な場合は、ビューポートにシャドウがプレビューされます。
[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックスの[ライトとシャドウ](Lighting and Shadows)パネルが開き、ハードウェア シェーディングのオン/オフを切り替えたり、他のオプションを変更したりできます。
グラデーション カラーをカスタマイズするには、[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックス [カラー](Colors)パネル [ビューポート バックグラウンド グラデーション ボトム](Viewport Background Gradient Bottom)および[ビューポート バックグラウンド グラデーション トップ](Viewport Background Gradient Top)オプションを使用します。
ソリッド バックグラウンド カラーをカスタマイズするには、[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックス [カラー](Colors)パネル [ビューポート バックグラウンド](Viewport Background)オプションを使用します。
1 つまたはすべてのビューポートのイメージ ファイルを選択するには、[ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックス [バックグラウンド](Background)パネルを使用します。
従来の表示に合わせてシェーディング ビューポート ラベル メニューをカスタマイズするには: