足跡をアクティブにすると、足跡のパターンとタイミングに基づいて脚と足のキーが作成されます。脚と足のキーは、タッチ フレーム、リフト フレーム、足跡の間に設定されます。
脚のパーツ(大腿、ふくらはぎ、足、つま先)は個別に移動および回転できますが、[キーフレーミング ツール](Keyframing Tools)ロールアウトで別々のトラックをオンにしておかないと、[トラック](Track)バーとトラック ビューに脚の個々の構造を表すキー ドットが 1 つ表示されます。
足が足跡に接していないときは、キーフレームの移動または削除、脚または足の任意の部分のアニメートまたは再配置が可能です。[オート キー](Auto Key)をオンにして、脚または足を新しい位置に移動または回転します。
足跡のどちらかの側に作成される脚のキーはロックされており、移動したり削除することはできません。ただし、これらのフレームでアニメーションを変更したり、足跡キーのタイムスパン内に新しいキーフレームを追加することはできます。
足跡内に足があるときは、脚と足をある程度までアニメートまたは再配置できます。