マテリアル: CivilViewSurfaces

スイープ オブジェクトなどのサーフェス用のマテリアルを定義します。

マテリアルが [Civil View エクスプローラ](Civil View Explorer)から 3ds Max マテリアル エディタにロードされる場合は、一般にスロット 1 に表示されます。

チャネル ID または面 ID 推奨される MX グループ コード マテリアル タイプ

1*

 

アスファルト道路タイプ 01: 1 走行車線

2*

 

アスファルト道路タイプ 01: 2 走行車線

3*

 

アスファルト道路タイプ 01: 3 走行車線

4*

 

アスファルト道路タイプ 01: 4 走行車線

5*

 

アスファルト道路タイプ 01: 5 走行車線

6*

 

縁石

7

AS07

アスファルト: タイプ 3 (硬路肩)

8*

 

アスファルト道路タイプ 02: 1 走行車線

9*

 

アスファルト道路タイプ 02: 2 走行車線

10*

 

アスファルト道路タイプ 02: 3 走行車線

11*

 

アスファルト道路タイプ 02: 4 走行車線

12*

 

アスファルト道路タイプ 02: 5 走行車線

13*

 

コンクリート道路: 1 走行車線

14*

 

コンクリート道路: 2 走行車線

15*

 

コンクリート道路: 3 走行車線

16*

 

コンクリート道路: 4 走行車線

17*

 

コンクリート道路: 5 走行車線

18

AS18

アスファルト: タイプ 01 (基本アスファルト)

19

AS19

アスファルト: タイプ 02 (赤アスファルト)

20

WA20

水(池、排水溝など、静かな状態)

21

WA21

水(湖、海洋など、荒れた状態)

22

CO22

コンクリート: タイプ 01

23

PA23

舗装: タイプ 11

24

PA24

舗装: タイプ 12

25

MA25

マーキング ライン (白)

26

GR26

地盤: タイプ 01

27

GR27

地盤: タイプ 02

28

GR28

地盤: タイプ 03

29*

 

フェンス: レール タイプ 01

30*

 

フェンス: レール タイプ 02

31

GR31

地盤: タイプ 4 (重ね合わせビットマップ用) 

注: このマテリアル チャネルの初期状態は、どの地表ビットマップもシーンにロードされていないことを示すチェス盤効果です。

32

BA32

道路バラスト

33

HO33

ビルディング

34

GR34

地盤: タイプ 05 (起伏の多い地形の領域用)

35

GR35

地盤: タイプ 06

36

SA36

砂: タイプ 01

37

CO37

コンクリート: タイプ 02

38

CO38

コンクリート: タイプ 03

39

AS39

アスファルト: タイプ 04

40

AS40

アスファルト: タイプ 05

41

PA41

舗装: タイプ 01

42

PA42

舗装: タイプ 02

43

PA43

舗装: タイプ 03

44

PA44

舗装: タイプ 04

45

PA45

舗装: タイプ 05

46

PA46

舗装: タイプ 06

47

PA47

舗装: タイプ 07

48

PA48

舗装: タイプ 08

49

PA49

舗装: タイプ 09

50

PA50

舗装: タイプ 10

* = マテリアルは、スイープ オブジェクト、読み込まれた Civil 3D コリドー サーフェスなどのパラメータ メッシュ向けの線形アウェア テクスチャ マップを活用します(詳細は「スイープ オブジェクト スタイル エディタ」を参照)。