パラメトリック スイープ オブジェクトを作成できます。
スイープ オブジェクトはさまざまに使用できますが、橋、トンネル、土手、溝など、道路や線路に似たオブジェクトの作成に使用する場合がほとんどです。

スイープ オブジェクトのパスは、親シェイプによって提供されます。スイープ オブジェクトは、1 つまたは複数の親シェイプを持つことができます。 複数の親シェイプを使用した場合、スパン サーフェスや閉結サーフェスを追加で作成し、親シェイプ間のギャップを架け渡すように配置することができます。
スイープ オブジェクトの定義は、テキスト ベースのスイープ オブジェクト スタイル(SOS)に保存できます。 各スタイルには一連の要素が含まれています。 各要素はスイープ オブジェクト内の単一のサーフェスを表します。 各要素には調整可能な(かつ可変の)水平オフセットおよび垂直オフセットと、独立したマテリアル チャネル定義があります。 既定では、スイープ オブジェクトは CivilViewSurfaces マテリアルを使用します。


現在のスイープ オブジェクト スタイルの内容が一覧表示されます。 各行にはリスト内の個々の要素が表示されます。 要素をハイライト表示すると、エディタの残りのコントロール内にその詳細が表示されます。
[新規スタイルの開始](Start New Style)
[スタイルを開く](Open Style)
[スタイルを保存](Save Style)
[新規要素を追加](Add new element)
[選択された要素を削除](Delete selected element)
[選択された要素を上に移動](Move selected element up)
[選択された要素を下に移動](Move selected element down)
[選択された要素を切り取り](Cut Element)
[要素をコピー](Copy Element)
[要素を貼り付け](Paste Element)現在のスタイルの別の場所に切り取った要素を貼り付けたり、別の SOS に切り取ったまたはコピーした要素を貼り付けることができます。
この機能は、作成中のオブジェクトの断面図がすでに存在する場合は特に便利です。 その場合は、断面図の既存の線分をスイープ オブジェクト スタイルに読み込み、プロファイルの基礎を形成できます。
選択したシェイプ オブジェクトにセグメント レベルのマテリアル ID 割り当てが含まれている場合は、結果のスイープ オブジェクト スタイルにも取り込まれます。
[マテリアルの割り当てを変更](Change Material Assignment)
[スイープ オブジェクトをリセット](Reset Swept Object)
名前で選択クリックしてダイアログ ボックスを開き([オブジェクトを選択](Select Objects)と類似)、名前でシェイプを選択します。 スイープ オブジェクト スタイルは、単一のシェイプにも、複数のシェイプにも適用できます。 それぞれの親シェイプは 1 つまたは複数のスプラインから構成できます。 スイープ オブジェクト スタイルを複数の親シェイプに適用した場合、[パラメータのインスタンス化](parameter instancing)が自動的に適用され、単一のパラメータ セットが結果のスイープ オブジェクトすべてで共有されているかを確認するのに役立ちます。

結果のスイープ オブジェクトの複雑さに影響します。 値を大きくするとオブジェクト ジオメトリが複雑になります。
このボックスにはできる限り小さな値を使用するにこしたことはありませんが、親シェイプのジオメトリに応じて正確な値を使用してください。

[左](Left)または[右](Right)を選択した場合、[スパン サーフェス](Spanning Surface)コントロール、[閉結サーフェス](Closing Surface)コントロールおよび[キャップ サーフェス](Capping Surface)コントロールは無効になります。
オンの場合、スイープ オブジェクト プロファイル内のすべての水平オフセットの方向が反転します。 既定値ではチェックマークが付いていません。
スプライン間に存在する可能性があるギャップが壁または防音壁の隙間を表している場合は、壁や防音壁の作成にこれを選択すると便利です。
親シェイプの 2 つ以上のスプライン間の隙間を架け渡す必要がある橋面を作成する場合に便利です。
0.0 に等しい場合は、プロファイルが親シェイプの法線方向にオフセットされます。 ゼロ以外の値は、非対称橋面などのオブジェクトに便利です。
スパン サーフェスは、親スプライン間の隙間に「ドレープされる」、任意に指定可能なサーフェスです。 橋面上のアスファルト サーフェスの作成に役に立つ場合があります。
[プロファイルの方向およびタイプ](Profile Direction And Type)領域(前述を参照)で[左](Left)または[右](Right)を選択した場合は使用できません。

閉結サーフェスは、スイープ オブジェクトの最終サーフェス間の隙間に「ドレープされる」、任意に指定可能なサーフェスです。 橋面の下面の作成に便利です。
親シェイプが 2 つ以上あり、Civil View で閉結サーフェスの作成ができるように親シェイプが配置されている場合にのみ使用できます。 「 [新規親シェイプを作成](Build New Parent Shape)ダイアログ ボックス 」を参照してください。
[プロファイルの方向およびタイプ](Profile Direction And Type)領域(前述を参照)で[左](Left)または[右](Right)を選択した場合は使用できません。
選択した作図方法が[分離ジオメトリ モード](Separated Geometry Mode)(前述の説明を参照)の場合は使用できません。

キャップ サーフェスは、スイープ オブジェクトの開いた先端部を閉じます(あるいは、キャップをかぶせます)。
[プロファイルの方向およびタイプ](Profile Direction And Type)領域(前述を参照)で[左](Left)または[右](Right)を選択した場合は使用できません。
選択した作図方法が[分離スプライン ジオメトリ](Separated Spline Geometry)(前述の説明を参照)の場合は使用できません。


SOS 要素リストで現在ハイライト表示されている要素の設定を編集します。 各要素はスイープ オブジェクトの単一のサーフェスを表します。それぞれの要素には水平オフセットおよび垂直オフセットと、独立したマテリアル チャネル定義があります。
開始水平オフセットおよび終了水平オフセットをロッククリックすると、開始値と終了値がロックまたはロック解除されます。 値のロックが解除されている場合は、水平オフセットはスイープ オブジェクトの長さに応じて変化する可能性があります。 既定値でロックされています。
開始および終了垂直オフセットをロッククリックすると、開始値と終了値がロックまたはロック解除されます。 値のロックが解除されている場合は、垂直オフセットはスイープ オブジェクトの長さに応じて変化する可能性があります。 既定値でロックされています。
開始横断勾配をロック/終了横断勾配をロッククリックすると、開始値と終了値がロックまたはロック解除されます。 [開始横断勾配](Start Crossfall)または[終了横断勾配](End Crossfall)の値をロックすると、[垂直オフセット](Vertical Offset)を変更しても影響を受けません。ロックされていない場合は影響を受けます。 既定値では、ロックは解除されています。 これをオンにすると、[マテリアル](Material)領域の[スムージング](Smoothing)領域以外の設定が無効になります。
ギャップ要素は、親シェイプとスイープ オブジェクトの最初のサーフェスとの間に見えないオフセットを作成します。 ギャップ要素は、[スイープ オブジェクト スタイル](Swept Object Style)要素リストに「[ギャップ](Gap)」として表示されます。
選択したマテリアルを要素に応じて繰り返す距離を設定します。 既定値は 10.0 ワールド単位です。
このオプションは、タイリング可能な[テクスチャ マップ](texture maps)にのみ有効で、プロシージャ[テクスチャ マップ](texture maps)で使用すると無視されます。
選択したマテリアルを要素の幅で繰り返す回数を設定します。 既定値は 1 です。
このオプションは、タイリング可能な[テクスチャ マップ](texture maps)にのみ有効で、プロシージャ[テクスチャ マップ](texture maps)で使用すると無視されます。
要素のマッピングに適用する回転を設定します。
このオプションは、タイリング可能な[テクスチャ マップ](texture maps)にのみ有効で、プロシージャ[テクスチャ マップ](texture maps)で使用すると無視されます。
要素が使用するスムージング領域 ID を設定します。 既定では、スムージング領域は新しい要素をプロファイルに追加すると 1 ずつ増えていきます。
有効なスムージング領域 ID は 1 ~ 32 の値です。 値に0(ゼロ)も指定できます。これを指定すると、どのような縦方向のスムージングも、単一のプロファイル要素に適用されなくなります。

これらの設定は、スパン サーフェスと閉結サーフェスのマテリアル マッピングに影響します。
[長さの繰り返し](Length Repeat)、[幅の繰り返し](Width Repeat)、および[マップ回転](Map Rotation)は要素に対する場合と同じように動作します。