オブジェクを作成するには(標準プリミティブまたは拡張プリミティブ)

多少の違いはありますが、[作成](Create)パネルで各種オブジェクトを作成するための手順を次に示します。具体例については、各オブジェクトの「手順」を参照してください。

1. 半径を定義する

2. 高さを定義する

3. 面の数を増やす

4. 高さセグメントを増やす

オブジェクト カテゴリを選択する:

  1. ([作成](Create)パネル)をクリックして表示します。
  2. [作成](Create)パネルの一番上のボタンの 1 つをクリックします。たとえば、 ([ジオメトリ](Geometry))をクリックします。
  3. ドロップダウンリストからサブカテゴリに[標準プリミティブ](Standard Primitives)を選択します。

    [オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトにさまざまなボタンが表示されます。

オブジェクト タイプを選択する:

作成方法を選択する(オプション):

作成パラメータを事前設定する(オプション):

オブジェクトを作成する:

  1. オブジェクトを配置するビューポート内の点をクリックしてオブジェクトを配置します。マウス ボタンは押したまま離さないでください。
  2. マウスをドラッグして、円柱の底面などオブジェクトの最初のパラメータを定義します。
  3. マウス ボタンを放します。ボタンを放すと最初のパラメータが設定されます。

    球、ティーポット、平面などの場合は、これでオブジェクトの完成になります。残りの手順は省いてもかまいません。

  4. マウス ボタンに触れずに、マウスを前後に移動します。これで次のパラメータ、たとえば円柱の高さなどが設定されます。

    キャンセルする場合: 次のステップを完了する前なら、右クリックすると作成プロセスをキャンセルできます。

  5. 2 番目のパラメータの値が目的の値になったらクリックします。同様に操作を続けます。

    マウス ボタンを押したり離したりする回数は、オブジェクトを何次元の空間に定義するかによって異なります。[ライン](Line)や[ボーン](Bones)などオブジェクトのタイプによっては、この回数は決まっていません。

ヒント: マルチステップのオブジェクト(クリック間)を作成する際に、以下のようにビューポートをインタラクティブにナビゲートすることができます。

オブジェクトが完成したら、選択状態になり、編集もできます。

オブジェクトに名前を付ける(オプション):

オブジェクトの表示カラーを変更する(オプション):

オブジェクトのパラメータを調整する:

調整時には、[ズーム](Zoom)、[パン](Pan)、[オービット](Orbit)などのビューポート ナビゲーション コントロールで、選択したオブジェクトのビューを変更できます。タイム スライダも調整できます。

作成処理を修了する:

作成プロセスが完了してから[作成](Create)パネルのパラメータを変更しても、オブジェクトには何の影響もありません。オブジェクトのパラメータを調整するには、[修正](Modify)パネルを使用する必要があります。[修正](Modify)パネルの使用を参照してください。