Stingray シェーダの標準プリセット シェーダ グラフ

繰り返し同じシェーダ グラフを作成することでゲームの速度が低下することを避けるため、プリセット シェーダ グラフを作成して保存し、次に物理学に基づいた新しいマテリアルを作成する際にこのプリセットを再利用することができます。

3ds Maxでは組み込みのプリセットが提供されており、3ds Max ルート フォルダ内の plugcfg_ln/ShaderFX/Scenes/StingrayPBS/Standard.sfx に保存されています。

作成時に、Stingray シェーダは、組み込みの標準プリセットを使用します。[ShaderFX を開く](Open ShaderFX)をクリックして ShaderFX エディタ ウィンドウを開くと、Stingray ノードのネットワークが表示されます。出力ノードは右側にある標準ベース ノードで、標準ベース ノードの[プロパティ](Properties)パネルでは、[親マテリアル](Parent Material)が「標準/カスタム」に設定されています。

標準ベース ノードは、さまざまなタイプのマップへの入力を受け入れます。

標準プリセットがシェーダ グラフを変更しない限り、シェーダはこのプリセットを使用し続けることができます。[プロパティ](Properties)パネルで任意のアトリビュートを変更できますが、ノードを追加、削除、再接続する場合は、カスタム プリセットを作成する必要があります。

プリセット ネットワーク内のノードのいずれかをクリックすると、プリセットの使用を停止し、カスタム プリセットを作成するかどうか尋ねる警告が表示されます。

このメッセージは、カスタム プリセットであるのか、あるいは既定のプリセットであるのかに関わらず、任意のプリセットのグラフを変更しようとするたびに表示されます。