[ファイル出力](File Output)を使用すると、[効果](Effects)スタック内での[ファイル出力](File Output)の配置に応じて、「スナップショット」以外の[レンダリング効果](Render Effects)のいくつかまたはすべてが適用される前に、レンダリングの「スナップショット」をとることができます。別のファイルに対して輝度、深度、アルファなどの異なるチャネルを保存する一方で、アニメーションをレンダリングできます。
[ファイル出力](File Output)を使用して、RGB イメージを別のチャネルに変換し、そのイメージ チャネルを[効果](Effects)スタックに送り返すこともできます。こうすると、他の効果をそのチャネルに適用できます。
レンダリング出力できるのは、以下のいずれかのファイル形式を持つ、静止画像またはアニメーションです。
AVI ファイル(AVI)
BMP イメージ ファイル(BMP)
Encapsulated PostScript 形式(EPS、PS)
JPEG ファイル(JPG)
Kodak Cineon (CIN)
MOV QuickTime ファイル(MOV)
PNG イメージ ファイル(PNG)
RLA イメージ ファイル(RLA)
RPF イメージ ファイル(RPF)
SGI イメージ ファイル形式(RGB)
Targa イメージ ファイル(TGA、VDA、ICB、UST)
TIF イメージ ファイル(TIF)
次のボタンは、デバイスをイメージ ソースとして選択した場合にのみ使用できます。
[コピー](Copy)[なし](None)ボタンをクリックしてカメラを選択した後、[コピー](Copy)をクリックすると、カメラのクリッピング平面を使用して、レンダリングして深度チャネル イメージ ファイルに入れる必要のあるシーンの部分が決定されます。
カメラ ボタンクリッピング平面のコピーに使用するカメラを選択します。 カメラを選択する前は、ラベルは「なし」(None)になっています。 アクティブにするには、このボタンをクリックします。 ボタンは、カメラを選択するまでボタンハイライトされたままになります。 カメラを選択すると、ボタンにカメラ名が表示されます。
[近接の Z](Near Z)奥行きチャネル イメージ ファイル内で、シーンのジオメトリをレンダリングし始める場所を決定する際に使用されるカメラからの開始距離を指定します。
[遠方の Z](Far Z)奥行きチャネル イメージ ファイル内で、シーンのジオメトリをレンダリングし終わる場所を決定する際に使用されるカメラからの終了距離を指定します。
シーン全体に合わせるチェックマークを付ける(既定)と、深度チャネル イメージ ファイルにビューポートのシーンのジオメトリ全体をレンダリングして、必要な近接の Z と遠方の Z を自動的に計算します。 [シーン全体に合わせる](Fit Entire Scene)のチェックマークをはずすまで、他のすべての深度パラメータは使用できません。