合成ノードはステートの出力要素を単一の合成に収集します。
合成ノードは[レンダリング要素](Render Elements)ビュー([コンポジタ](Compositor)メニュー [コンポジタ ビュー (RE)](Compositor View (RE))で表示されます。
このノードはメインの[コンポジタ出力](Compositor Output)ノードの前の「事前合成」として考えることができます。各ステートに合成を生成すると、データを After Effects に書き出したときに表示されるレイヤの数が減ります。
既定でワイヤリングされているため、サムネイルの下にあるコントロール セクションには、ステートの出力ビットマップ ノードに対応するレイヤが含まれます。ステートには、レンダリング要素が含まれる場合を除き、1 つのレイヤのみが含まれます。
各レイヤには、名前、ビットマップ イメージとマスク イメージ、ブレンド モード、および不透明度を指定できます。 ステートの出力ノードのワイヤを張り直し、レイヤの順番を変更することもできます。
さらに、[コンポジタ出力](Compositor Output)ノードには、次のコントロールが表示されます。
- ノードの右クリック メニューを使用するには、ノードを右クリックし、[選択範囲をズーム](Zoom Selection Extents)または[再表示](Refresh)を選択します。
- レイヤを構成に追加するには、ビットマップ出力ノードを[レイヤ追加](Add Layer)接続にワイヤリングします。
- レイヤを削除するには、レイヤのタイトルを右クリックし、[レイヤを削除](Delete Layer)を選択します。
- レイヤのブレンド モードを変更するには、ブレンド モード パラメータの横にある[標準](Normal)フィールドをクリックします。 ポップアップ リストから新しいブレンド モードを選択します。
- 出力のレイヤを切り替えるには、レイヤの右端にある[X]ボタンをクリックします。 X はオンを意味し、空白はオフを意味します。
- [コンポジタ出力](Compositor Output)ノードはアルファ透明度を反映しますが、ビットマップは通常、完全に不透明です。 不透明度を変更するには、不透明度レイヤの数値フィールドをダブルクリックし、新しい値を入力します。
- マスクをレイヤに適用するには、ビットマップ ノードをマスク レイヤにワイヤリングします。 マスク イメージはレンダリング出力からのイメージである必要はなく、[ファイル名](File Name)フィールドをクリックして別のイメージを指定することで、任意のビットマップ ノードで使用するイメージを変更できます。