ベクトル マップに関するいくつかの一般的な設定および情報を提供します。
インタフェース
- 使用メモリ(Used Memory)
- レンダリングされたベクトル マップのタイルに使用されるメモリの量を示します。
- HW ビットマップ サイズ(HW Bitmap size)
- ハードウェア レンダリング(Quicksilver レンダラーおよび iray レンダラー)で使用されるレンダリングされたタイルのサイズを設定することができます。
この設定は、ビューポートでのベクトル マップの表示方法に影響しません。
[メッセージ](Messages)領域
ベクトル マップでベクトルグラフィック ファイルのロードまたはレンダリング中にエラーが発生した場合、このウィンドウにそれらの問題に関する警告が表示されます。
- リストをクリア(Clear List)
- クリックすると、[メッセージ](Message)ウィンドウの内容がクリアされます。