異なるマテリアルが割り当てられた 2 つ以上のオブジェクトをアタッチすると、[アタッチ オプション](Attach Options)ダイアログ ボックスが表示されます。2 つのオブジェクトにサブマテリアルとマテリアル ID を組み合わせる 3 つの方法が提供されます。
アタッチされているオブジェクトの中のマテリアル ID の数は、オブジェクトに割り当てられているサブマテリアルの数よりも多くならないように修正されます。たとえば、2 つのサブマテリアルが割り当てられている 1 つのボックスをもう 1 つのオブジェクトにアタッチすると、そのボックスは生成時に割り当てられた 6 つのマテリアル ID の代わりに、2 つのマテリアル ID を持つことになります。
生成されたマルチ/サブオブジェクト マテリアルの中にあるサブマテリアルの数を調整することで、アタッチされたオブジェクトの元の ID 割り当てを保持します。たとえば、2 つのボックス(両方とも単一のマテリアルが割り当てられ、既定値として 6 つのマテリアル ID が割り当てられている)をアタッチすると、その結果は、12 のサブマテリアルを持つマルチ/サブオブジェクト マテリアルとなります(そのうちの 6 つは 1 つのボックスのマテリアルのインスタンスを含み、残りの 6 つは他のボックスのマテリアルのインスタンスを含むことになります)。元のマテリアル ID 割り当てをジオメトリの中で保持する必要があるときに、このオプションを使用してください。
サブオブジェクト マテリアルの中のサブマテリアル数を調整できなくします。オブジェクトでのマテリアル ID の数がそのマルチ/サブオブジェクト マテリアルでのサブマテリアルの数より多い場合は、生成される面のマテリアルの割り当てがアタッチ操作後に変わることがあるので注意してください。
[マテリアル ID をマテリアルに一致させる](Match Material IDs To Material)オプションに影響を与えます。このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、重複しているサブマテリアルまたはオブジェクトで使用されないサブマテリアルが、アタッチ操作の結果として生成されるマルチ/サブオブジェクト マテリアルから削除されます。既定値ではチェックマークが付いています。