各種ジョブをバッチ レンダリングするには

  1. 3ds Max を起動します。
  2. Backburner マネージャを起動します。

    [Backburner マネージャ](Backburner Manager)ウィンドウが表示されます。このウィンドウには「ネットワーク マネージャを開始中」というメッセージが表示されます。

  3. Backburner サーバを起動します。

    [Backburner サーバ](Backburner Server)ウィンドウが表示されます。このウィンドウには「Backburner サーバを起動中です。」と表示され、続いて追加の起動メッセージが表示されます。

  4. 3ds Max で、レンダリングする最初のシーンをロードします。
  5. レンダリングするビューポートをアクティブにして、ツールバーの [レンダリング設定](Render Setup)をクリックします。
  6. このシーンだけをレンダリングする場合と同様に、各種のレンダリング パラメータを設定します。
  7. [ターゲット](Target)ドロップダウン リストから、[ネットワーク レンダリングにサブミット](Submit To Network Rendering)を選択します。

    この時点で、[ネットワーク ジョブの割り当て](Network Job Assignment)ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスは、主として、現行ジョブを、ジョブ名やネットワーク レンダリングの明細を含め、そのすべてのレンダリング設定で Backburner マネージャにサブミットするためのものです。ジョブがサブミットされると、Backburner マネージャはこれを引き継いでレンダリング処理を開始します。