既定値のライトをシーンに追加

このコマンドは、[既定値のライトをシーンに追加](Add Default Lights To Scene)ダイアログ ボックスを開きます。このダイアログ ボックスには、シーンの既定値のライトを実際のライト オブジェクトに変換するためのオプションが用意されています。

ビューポートの既定値のライトは、シーンの正面左側に配置される主光線と、背後の補助光で構成されています。

このコマンドは、[ ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックス で 2 つの既定のライトを使用するように設定されている場合のみ使用できます。このように設定されている場合にこのコマンドを呼び出すと、ライトがオムニ ライトとしてシーンに追加されます。主光線と補助光のどちらか、あるいはその両方を追加できます。ライト オブジェクトには、既定のキー ライトと既定のフィル ライトという名前が付けられます。

2 本の既定値のライトは互いに反対側に置かれています。

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A 主光線がオブジェクトの正面にあり(左上)、B 補助光が後ろにあります(右下)。

すでに既定値のライトのいずれかまたは両方が追加されている場合は、警告が表示され、次のライトを追加する前に、以前の既定値のライト オブジェクトの名前を変更するか、オブジェクト自体を削除するように指示されます。

手順

既定値のライトをオブジェクトとして追加するには:

  1. 一般ビューポート ラベル([+])をクリックまたは右クリックします。

    3ds Max一般ビューポート ラベル メニューを開きます。

  2. [設定](Configure)を選択します。
  3. [ビューポート設定](Viewport Configuration)ダイアログ ボックス [レンダリング方法](Rendering Method)タブの[レンダリング オプション](Rendering Options)領域で、[既定値ライト](Default Lighting)チェック ボックスにチェックマークを付け、[2 ライト](2 Lights)を選択します。[OK]をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。
  4. [オブジェクト](Object)メニュー [ライト](Lights) [既定値のライトをシーンに追加](Add Default Lights To Scene)の順に選択します。
  5. [既定値のライトをシーンに追加](Add Default Lights To Scene)ダイアログ ボックスで、[既定値の主光線を追加](Add Default Key Light)か[既定値の補助光を追加](Add Default Fill Light)、またはその両方をアクティブにします。[OK]をクリックします。
  6. トップ ビューポートをアクティブにし、ステータス バーの ([全範囲ズーム](Zoom Extents))をクリックします。

    ライトがビューポートに表示されます。

インタフェース

既定値の主光線を追加

このチェック ボックスにチェックマークを付けると、シーンに既定値の主光線が追加されます。主光線はシーンの正面の左側に位置します。主光線は、既定のキー ライトという名前のオムニ ライトになります。既定値ではチェックマークが付いています。

既定値の補助光を追加

このチェック ボックスにチェックマークを付けると、シーンに既定値の補助光が追加されます。補助光はシーンの背後の右側に位置します。補助光は、既定のフィル ライトという名前のオムニ ライトになります。既定値ではチェックマークが付いています。

距離のスケール

原点(0,0,0)からライトまでの距離を指定します。既定値では、シーン内のライトの位置は固定されます。値が大きいほどライトが遠ざかりシーンが暗くなります。値を小さくするとライトが近づいてシーンが明るくなります。既定値は 1.0 で、0.0 ~ 1000.0 の値を指定できます。