空港のラウンジ
フォトメトリック ライトによって作成されたリアルなライトのあるアーキテクチャルなシーン
Stephen Jager, JCJ Architecture
Copyright © 2008
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シーンにライトがない場合、既定値のライトでシェーディングまたはレンダリングされます。ライトを追加して、シーンの外観により現実感を与えます。ライトを当てることによって、シーンの鮮明度や 3 次元性が高められます。一般的な照明効果に加え、ライトを使用するとイメージを投影することもできます。
ライト オブジェクトは、既定値のライトと置き換わります。ライトを作成すると同時に、既定値のライトは消えます。シーン内のライトをすべて削除すると、既定値のライトが再び点灯します。既定値のライトは、画面に表示されない 2 つのライトです。一方のライトはシーンの左上に、もう一方のライトはシーンの右下にあります。
3ds Max には、フォトメトリックと標準という 2 種類のライトがあります。すべて、ライト オブジェクトとしてビューポートに表示されています。シャドウ ジェネレータなど、どのライトにも同じパラメータが多数使用されています。
フォトメトリック ライトでは、フォトメトリック(光のエネルギー)の値を使ってライトを現実世界のように正確に定義できます。分配、強度、色温度、およびその他の現実世界のライトの特徴を設定することができます。また照明の製造業者から入手できる特定のフォトメトリック ファイルを読み込んで、市販のライトに基づいてライトのデザインをすることができます。
標準ライトは、家庭で使用するライトやオフィスのライト、舞台や映画撮影で使用するライト、太陽などの現実のライトをシミュレートするコンピュータベースのオブジェクトです。さまざまなタイプのライト オブジェクトによってさまざまな方法でライトを投射し、さまざまなタイプの光源をシミュレートします。フォトメトリック ライトとは違い、標準ライトには物理的な強度値がありません。
リアルさよりも環境効果のために標準ライトを使用した夜間のシーン