[露出値](Exposure Value)と色応答曲線を使用して物理カメラの露出を設定します。
[露出](Exposure)領域
- [カメラ別の露出を使用](Use Per-Camera Exposure)(既定値)。各カメラの[露出](Exposure)ロールアウトを制御して露出制御の効果を調整することができます。
- [カメラ別の露出を無視(グローバルを使用)](Ignore Per-Camera Exposure (Use Global))各カメラの[露出](Exposure)ロールアウトは無視され、露出制御設定がすべての物理カメラ レンダリングに影響します。
- 非物理カメラの露出
- 旧バージョンのカメラの[露出値](Exposure Value)を設定します。既定値は 6.0 です。
- 物理カメラの EV 補正
- 物理カメラの[露出値](Exposure Value)を設定します。既定値は 0.0 ですが、既定値では、各カメラの EV 設定によってこの既定値が 6.0 に上書きされます。
[カメラ別の露出を無視(グローバルを使用)](Ignore Per-Camera Exposure (Use Global))を選択すると、この設定は無効になります。既定値以外のグローバル EV を設定するには、[カメラ別の露出を無視(グローバルを使用)](Ignore Per-Camera Exposure (Use Global))を選択する前にこの値を変更します。
[イメージ コントロール](Image Control)領域
- ハイライト、中間調、シャドウ
- 色応答曲線を調整するには、これらのスピナーを使用します。
既定値: ハイライト = 0.25、中間調 = 1.0、シャドウ = 0.2 です。
- カラー サチュレイション
- レンダリングの色の彩度を変更します。1.0 を超える値では彩度が増加します。1.0 未満の値では減少します。既定値は 1.0 です。
[物理スケール](Physical Scale)領域
物理ベースではないライトで使用する露出制御の物理スケールを設定します。その結果、人間の目がシーンに反応する場合と同様に、レンダリングが調整されます。
-
[無効](Disabled)は物理スケールを無効化します。 シーンが非フォト メトリックライトを使用する場合、ライトが減光される可能性があります
- [カスタム](Custom)(既定値)。 各標準ライトの[強度](Multiplier)の値に[物理スケール](Physical Scale)の値を掛けて、光の強度(カンデラ)を算出します。たとえば、既定値の 1500 の物理スケールを使用すると、標準オムニ ライトは、1500 カンデラのフォトメトリック等方性ライトとしてレンダラーおよびラジオシティによって処理されます。[物理スケール](Physical Scale)は、反射、屈折、および自己照明にも組み込まれます。