露出制御はプラグイン コンポーネントです。レンダリングの出力レベルやカラー範囲を、フィルムの露光と同様の方法で調整することができます。
露出コントロール プロセスは、トーンマッピングと呼ばれます。 これらのコントロールは、ラジオシティもしくはハイ ダイナミック レンジ(HDR)のイメージを使用してレンダリングする場合に特に有効です。
露出制御を使用すると、コンピュータ ディスプレイのダイナミック範囲の制限を補正できます。コンピュータ ディスプレイのダイナミック範囲は、通常 2 桁です。ディスプレイ上の最も明るいカラーは、最も暗いカラーの約 100 倍の明るさになります。一方、人間の目で認識可能なダイナミック範囲は、通常 16 桁です。つまり、人間が認識できる最も明るいカラーは、最も暗いカラーの約 1000 万 × 10 億倍の明るさになります。露出制御を使ってカラー調整を行うと、レンダリング可能なカラー範囲を維持しながら、人間の広いダイナミック範囲をシミュレートできます。
左: 線形露出コントロールにより強度を均一にマッピング
右: 対数型露出コントロールによりほとんどの強度を低からハーフトーンにマッピング
標準ライトを減衰させずに使用する場合は、レンダリングのダイナミック範囲が狭くなる傾向があります。ライトの強度が、シーン内で大きく変化しないためです。このような場合は、ライトの値を調整するだけで、良好なレンダリング結果が得られます。
一方、ライトを減衰させる場合は、近くのサーフェスでは照明が明るすぎて、遠くのサーフェスでは暗すぎることがあります。このような場合は、[自動露出コントロール](Automatic exposure control)を使うと便利です。この機能を使用すると、広いダイナミック範囲を持つ(シミュレートされた)物理的シーンを、狭いダイナミック範囲を持つディスプレイに合うように調整できます。