Motion Analysis Corporation (MAC)ユーティリティを使って、TRC 形式で記録したモーション データを character studio マーカー(CSM)形式に変換することができます。こうすることで、モーションと Biped を簡単にマッピングできるようになります。
CSM 命名規則に従って入力データのマーカー名を変換する方法を決定するには、MNM(マーカー名)ファイルが必要です。既存の MNM ファイルをロードするか、[MNM 作成者/マーカー選択](MNM Creator/Marker Selection)ダイアログ ボックスで新しい MNM ファイルを作成します。
手順
TRC ファイルを CSM に変換するには:
- [作成](Create)の横にある[参照](Browse)ボタンをクリックします。
- [マッピング ファイルを選択](Select Mapping File)ダイアログ ボックス内で MNM ファイルをハイライトします。[開く](Open)をクリックして選択したファイルを開きます。
この MNM ファイルは、TRC 変換のとき使用する命名規則のリファレンスとして機能します。
- [TRC を CSM に変換](Convert TRC To CSM)ロールアウトの[参照](Browse)ボタンをクリックします。
- [CSM ファイルのターゲット フォルダを選択](Choose CSM Files Destination Folder)ダイアログ ボックス内でフォルダをハイライトします。[パスを使用](Use Path)をクリックして選択を確認します。
変換後、CSM ファイルはこのフォルダに保存されます。
- MNM フィルタ ファイルを使用]チェック ボックスにチェックFマークを付けます。
- [TRC ファイル名を使用](Use TRC Filename)チェック ボックスのチェックマークを消します。
- [TRC を CSM へ変換](Convert TRC to CSM)をクリックします。
3ds Max の[ソース TRC ファイルを選択](Select Source TRC Files)ダイアログ ボックスが開きます。
- TRC ファイルをハイライトして[開く](Open)をクリックし、選択を確認します。
3ds Max の[ターゲット CSM ファイルを選択](Target CSM File)ダイアログ ボックスが開きます。
- 既存の CSM ファイルを選択して上書きするか、新しいファイル名を入力します。[OK]をクリックして選択を確認します。
ファイルは、CSM 形式に変換されます。これで、ファイルを Biped にロードできます。
インタフェース
- MNM マッピング ファイル
- 選択された MNM ファイルのパスと名前が表示されます。
- 作成
- [MNM 作成者/マーカー選択](MNM Creator/Marker Selection)ダイアログ ボックスを開きます。このダイアログ ボックスで、変換で使用する MNM ファイルを作成します。
- 参照
- 変換で使用するカスタム マッピング ファイルを選択します。
- CSM 出力フォルダ
- CSM ファイルの生成先フォルダのパスが表示されます。
- 参照
- 生成された CSM ファイルを 3ds Max が保存するフォルダを選択します。
- TRC を CSM へ変換
- 変換する TRC ファイルを選択します。生成された CSM ファイルには、元の TRC ファイルに基づいて名前が付けられます。
注: [TRC ファイル名を使用](Use TRC Filename)チェック ボックスにチェックマークが付いていない場合、上書きする既存の CSM ファイルを選択したり、新しい CSM ファイルを作成したりするためのダイアログ ボックスが新しく開きます。
[オプション](Options)領域
- MNM フィルタ ファイルを使用
- チェックマークが付いている場合、変換時に MNM ファイルが使用されます。既定値ではチェックマークが付いています。
注: TRC マーカー名が CSM 標準命名規則に準拠している場合、チェックマークを消します。
- バッチ ファイル 変換
- 変換対象の TRC ファイルを複数選択できます。
ヒント: 複数の TRC ファイルを短時間で変換したい場合は、このオプションを使用します。
- TRC ファイル名を使用
- チェックマークが付いていない場合、生成される CSM ファイルの名前をカスタマイズできます。チェックマークが付いている場合、CSM ファイルに TRC ファイルと同じ名前が付きます。[バッチ ファイル変換](Batch File Conversion)チェック ボックスにチェックマークが付いていない場合にのみ使用できます。既定値ではチェックマークが付いています。
[解釈 オフセット](Translation Offset)領域
- 使用可能
- チェックマークを付けると、最終的なデータ位置にオフセットが追加されます。
- [TRC スペース](TRC Space)、[3ds max スペース](3ds max Space)
- TRC データのルートまたはシーンに対する相対オフセット スペースを選択します。
- [X]/[Y]/[Z]
- それぞれの位置軸のオフセット値を設定します。