アニメーション ユーティリティ
3ds Max
ではシーンをアニメートするための複数のユーティリティが使用できます。ユーティリティには
[ユーティリティ](Utilities)パネル
からアクセスします。
このセクションの内容
[モーション キャプチャ](Motion Capture)ユーティリティ
[モーション キャプチャ](Motion Capture)ユーティリティは、MIDI キーボード、ジョイスティック、マウスなどの周辺デバイスを使ってアニメーションを操作します。アニメーションの操作中に、そのアニメーションをリアルタイムで記録できます。
MACUtilities ユーティリティ
Motion Analysis Corporation (MAC)ユーティリティを使って、
TRC 形式
で記録したモーション データを
character studio マーカー(CSM)形式
に変換することができます。こうすることで、モーションと Biped を簡単にマッピングできるようになります。
[カメラ トラッカー](Camera Tracker)ユーティリティ
[カメラ トラッカー](Camera Tracker)ユーティリティは、
3ds Max
のカメラの動きをムービーの撮影に使用した実際のカメラの動きに合わせてアニメートすることで、バックグラウンドを同期させます。
スキン ユーティリティ
[スキンユーティリティ](Skin Utilities)では、モデル間でスキン データ(エンベロープと頂点の重み)をコピーできます。[スキンユーティリティ](Skin Utilities)は、コピー元メッシュのコピーにスキン データを埋め込み、オブジェクト コピーを使用してコピー先メッシュにデータをマップすることで動作します。
親トピック:
アニメーション
関連情報
[フォロー/バンク](Follow/Bank)ユーティリティ