character studio のファイル形式

character studio では、さまざまな目的を実現するために、ファイル形式をいくつか使用しています。

character studio のファイル形式

BIP

Biped モーション ファイル(. bip)。 Biped モーションに関するすべての情報(四肢の回転、アクティブな重力(GravAccel)値、プロップ アニメーションなど、元の Biped スケルトン、足跡、キーフレーム データのサイズとスケール)を保存します。また、キーに対する IK ブレンドの値や、オブジェクト空間の設定も保存されます。

BIP ファイルに保存されているモーションを、精度を指定して他の Biped にロードできます。「BIP アニメーションのロードと保存」を参照してください。また、[モーション フロー](Motion Flow)または[モーション Mixer](Motion Mixer)を使用して、多様な BIP ファイルに保存されているモーションを組み合わせることもできます。

FIG

フィギュア ファイル(. fig )。Biped の各ボディ パーツのポーズとサイズおよび Biped 全体のサイズが含まれます。Biped のポーズをフィギュア モードで保存およびロードするときは、このファイルを使用します。「FIG ファイルの保存とロード」を参照してください。

CPY

コピー ファイル(. cpy)。 [コピー/貼付け](Copy/Paste)ロールアウトでコピーした姿勢、ポーズおよびトラックが含まれます。ある Biped で作成した CPY ファイルは、別の Biped にロードできます。「姿勢とポーズのコピー/貼付け」および「トラックのコピーと貼付け」を参照してください。

MFE

モーション フロー グラフ ファイル(. mfe)。 モーション フロー グラフが含まれます。モーション フロー グラフを保存するときに、Biped のモーション フロー スクリプトがある場合は、モーション フロー スクリプトも含まれます。「モーション フロー グラフの保存、ロード、および追加」を参照してください。

MIX

モーション Mixer ファイル(. mix)。 クリップ データ、トラックとトラックグループ、クリップ間のトランジション、トラックやクリップの重み、スケール、編集済みクリップのトリムおよびタイム ワープ情報が含まれます。「[ミキサー](Mixer)ロールアウト」および「Biped へのアニメーションの書き出し」を参照してください。

PHY

Physique ファイル(. phy)。 Physique モディファイヤを使用して設定されたエンベロープ サイズおよび頂点の重みに関する情報が含まれます。このデータは、Physique モディファイヤのこのインスタンスを共有するすべてのオブジェクトで共通です。PHY ファイルを再ロードして、特定のスキンまたはスキンの一部に所属するデータを復元したり、1 つのスキンまたはスキンの一部の Physique モディファイヤを他のスキンに転送することができます。「Physique データの保存とロード」を参照してください。

SMF
[共有モーション フロー( smf )。同じ Biped の領域で共有されるモーション フロー データを保存します。
STP

ステップ ファイル(. stp)。 足跡データが含まれます。BIP ファイルとは異なり、足または上半身のキーを保存しません。STP ファイルのロード後、Biped は足跡パターンに基づいてキーを生成できます。「STP ファイルのロードと保存」を参照してください。

STP ファイルは ASCII ファイルです。このフォーマットの目的の 1 つは、開発者が STP ファイルを生成するプログラムを作成できることです。

注: STP ファイルの仕様については、3ds Max ディスクの stp.rtf を参照してください。 このファイルは、フォルダ ¥samples¥motion¥docs にあります。

モーション キャプチャ ファイル フォーマット

BVH

BioVision 階層データ フォーマット(. bvh)。 スケルトン データと四肢/関節回転データを格納します。通常、BVH ファイルは、実際の人間の動きを記録するモーション キャプチャ ハードウェアから取得されます。

BVH は業界標準フォーマットです。

注: BVH ファイルの仕様については、 bvh.rtf ディスクの 3ds Max を参照してください。 このファイルは、フォルダ ¥samples¥motion¥docs にあります。
CAL
"校正"の場合(. cal)。 タレント ポーズ調整を保存します。 [モーション キャプチャ]ロールアウト および[モーション キャプチャ変換パラメータ](Motion Capture Conversion Parameters)ダイアログ ボックスを参照してください。
CSM

character studio マーカー フォーマット(. csm)。 これは、四肢の回転に関するデータではなく位置マーカーのデータを使用する ASCII (テキスト)フォーマットです。

生のマーカー ファイルが読み込まれると、位置データはモーション キャプチャ バッファに格納されます。3ds Max はそのマーカー データを使用して、四肢回転データを計算して Biped を配置します。

注: CSM ファイルの仕様については、3ds Max ディスクの csm.rtf を参照してください。 このファイルは、フォルダ ¥samples¥motion¥docs にあります。
MNM

マーカー名マップ ファイル(. mnm)。 正確にはモーション キャプチャ フォーマットではなく、CSM、BVH、読み込む TRC ファイルのカスタム名を従来の Biped マーカー名の標準リストにマッピングする character studio ファイル形式です。

TRC

(. trc ) には、ボディ モーション データと顔データの両方を含めることができます。TRC 形式は、3ds Max に読み込むことができるジオメトリ形式です。詳細は、TRC ファイルの読み込みについての説明を参照してください。TRC データを Biped に適用するには、MACUtilities ユーティリティを使用して、TRC フォーマットを CSM ファイルに変換します。

TRC フォーマットは、Motion Analysis Corporation によって開発されました。