シーン コンバータでは従来のシーンを簡単に変換して、新しいライト、マテリアル、およびレンダラー機能を利用することができます。
シーン コンバータにはレンダリング エンジン間でライト、マテリアル、およびオブジェクトを移行するためのシンプルなワークフローが用意されているため、オートデスクの ART レンダラーや A360 などの高速クラウド レンダラーといったさまざまなレンダラーに複数のプリセットを利用することができます。面倒な手動による変換は必要ありません。シーン コンバータは、Stingray などのリアルタイム ゲーム エンジンを使用するシーンを移行する場合にも最適です。
シンプルなインタフェースを使用してソースからターゲットへの一括変換ルールを作成することにより、既存の変換スクリプトを簡単にカスタマイズおよび微調整することができます。シーン コンバータの機能は、オートデスクやオートデスクのユーザ コミュニティから取得した新しいスクリプトを使用していつでも拡張できます。スクリプトベースのコンバータは、個々の要件に合わせて微調整できます。