モーション Mixer 内の各トラックは、トラックグループの一部です。各トラックグループをフィルタリングして、1 セットのボディ パーツのモーションのみを使用し、他のボディ パーツのモーションは使用しないようにすることができます。たとえば、あるモーション ファイルからの腕のモーションを使用し、別のモーション ファイルからの脚のモーションを使用できます。この場合は、2 つのトラックグループが必要になります。
トラックグループのフィルタリングは、次の 2 つの手順で行います。
Biped オブジェクト用の[トラックグループ フィルタ](Trackgroup Filter)ダイアログ ボックス
Biped 以外のオブジェクト用の[トラックグループ フィルタ](Trackgroup Filter)ダイアログ ボックス
トラックグループを作成すると、既定値でレイヤ トラックが 1 つ割り当てられます。ただし、各トラックグループにはトラックを追加できるので、ボディ パーツのセットごとにモーションをミックスできます。たとえば、腕用のトラックグループを作成し、このトラックグループ内にトラックを 2 つ作成できます。その後で、各トラックに、まったく異なる 2 つのモーション セットを配置し、重み付けを使用して、一方のトラックまたは他方のトラックをモーション中の異なるタイミングで使用できます。「トラック ウェイトの調整」を参照してください。
Spine (脊髄)、Legs (脚)、Arms (腕)のトラックグループ。腕のトラックグループには 2 つのトラックがあります。
Biped 用の新しいトラックグループを追加するには:
3ds Max によって、既存のトラックグループの上または下に、新しいトラックグループとレイヤ トラックが追加されます。トラックグループにトラックを追加するには、既存のトラックを右クリックし、ポップアップ メニューからいずれかのオプションを選択します。
トラックグループをフィルタリングして名前を付けるには:
3ds Max によって[トラックグループ フィルタ](Trackgroup Filter)ダイアログ ボックスが開きます。既定値では、すべてのボディ パーツが選択されています。
トラック表示の左上に、新しいトラックグループ名が表示されます。