モーション Mixer を使用すると、Biped および Biped 以外のオブジェクトのモーション ファイル(BIP ファイルと XAF ファイル)を結合できます。これらのモーション ファイルは、「クリップ」とも呼ばれます。
モーション Mixer は、オーディオ ミキサーに例えることができます。モーション クリップは、クロスフェード、引き伸ばし、レイヤ化の各処理を行った後、最終的に 1 つのクリップにミックスできます。
モーション Mixer では、モーション ファイルをトラックに配置します。モーション Mixer を使用すると、次の操作を実行できます。
シーン内の Biped に適用されたミキサーでの Biped のモーションを確認するには、[Biped]ロールアウトで[ミキサー モード](Mixer Mode)をオンにする必要があります。
モーション Mixer では、シーン内のすべてのオブジェクトのモーションを読み込んでミックスできます。モーションをミックスした後、このミックスを他の Biped オブジェクト(BIP ファイルが含まれている場合)や Biped 以外のオブジェクト(XAF ファイルが含まれている場合)に適用したり、MIX ファイルに保存することができます。
モーション Mixer では、次のタイプのモーション ブレンディングができます。
モーション Mixer は、足ベースのクリップ間のトランジションでモーションをスムーズに維持するための優れた機能を備えています。足ベースのクリップでは、モーションの中で、IK コンストレイントによって片足または両足がロックされます。
ミキサーには、トランジション中の足の位置を維持するための Biped 用のツールが用意されています。
Biped 以外のキャラクタやその他の 3ds Max オブジェクトの場合、統合された滑らかなモーションを実現するため、ミキサーで速度のブレンドとサブブレンドが行われます。
モーション Mixerとモーション フローのどちらでも、連続する BIP ファイルの間にトランジションを作成できます。ただし、これら 2 つの機能には重要な違いがいくつかあります。
モーション Mixer は、オブジェクトの特定のアニメーションを複数のクリップから作成する場合、または一部のモーションを特定のボディ パーツのみに適用する場合に使用します。Biped の群集を操作する場合、またはランダムなモーションを作成する場合は、モーション フローを使用します。
モーション間の一連のトランジションを作成する場合は、どちらも使用できます。ただし、モーション Mixer には、足ベースのトランジションの動作を向上するための追加のツールが用意されています。
ミキサーを開くには、[モーション](Motion)パネル [Biped アプリケーション](Biped Apps)ロールアウトで[ミキサー](Mixer)ボタンをクリックするか、[グラフ エディタ](Graph Editors)メニューから[モーション Mixer](Motion Mixer)を選択します。
Biped を選択中にミキサーを開くと、トラックグループ、クリップ トラック、バランス トラックがその Biped に割り当てられます。Biped 以外のオブジェクトが選択されている場合は、空のミキサーが開きます。
1. トラック グループ
2. クリップ トラック
3. バランス トラック
これらの項目については、後述のセクションで詳しく説明します。
[モーション](Motion)パネルから[モーション Mixer](Motion Mixer)にアクセスするには:
モーション Mixer が開き、選択した Biped と 2 つのトラックが表示されます。これらのトラックについては、「ミキサーへのトラックの追加」を参照してください。
ミキサーにアクセスすると、Biped のミキサー モードがオンになります。ミックスしたモーションを Biped で確認するには、Biped のミキサー モードをオンにする必要があります。
モーション Mixer をビューポートに表示するには:
モーション Mixer をビューポートから削除するには: