トラック ウェイトの調整

各トラックには、複数のトラックのモーションをさまざまな度合いでミックスするためのウェイト カーブが 1 つまたは複数あります。ウェイト カーブによって、特定のトラックがトラックグループ内でどの程度モーションに影響するかが決まります。

ウェイト カーブを使用すると、トラックグループ内のすべてのトラック間に、複数の完全または部分的なトランジションを作成できます。一方、トランジション トラックでは、2 つのクリップ間に完全なトランジションを 1 つだけ作成できます。

ウェイト カーブは、次の目的で使用できます。

各トラックのウェイト カーブは、トラックの上部に薄い黒の線として表示されます。

ヒント: ウェイト カーブが表示されない場合は、[基本設定](Preferences)をクリックして[ミキサー基本設定](Mixer Preferences)ダイアログ ボックスを表示します。[ウェイト カーブ](Weight Curves)をオフにしてからオンにし、ウェイト カーブが表示されるかどうか確認します。

ウェイト カーブにアクセスするには、トラックの右端にある[ウェイト モード](Weight Mode)ボタンをクリックします。モーション Mixer のツールバーの[ウェイト モード](Weight Mode)をクリックすると、すべてのトラックのウェイト カーブが編集可能になります。ウェイト モードがオンのときは、ウェイト カーブのみを操作でき、クリップは操作できません。

ウェイト カーブを編集するには、カーブ上のノード(点)を使用します。レイヤ トラック上のクリップには、各クリップの各端にノードが自動的に設定されます。トランジション トラックには、ノードは既定値では設定されません。

ウェイト カーブの評価

既定値では、各トラックのウェイト カーブは、トラック全体をとおして値が 1.0 に設定されます。これは、トラックのモーションがミックスに 100% 使用されることを示します。カーブを変更して値を 1.0 よりも下げると、トラック上のモーションは、その下のトラック上のモーションとミックスされます。たとえば、トラックグループ内の 2 つのトラックのウェイト カーブを 0.5 に設定すると、2 つのクリップが均等にミックスされます。

トラックグループ内には、異なるウェイト カーブを設定した複数のトラックを積み重ねることができます。アニメーション内の各フレームについて、一番上のトラック上のカーブが評価されます。一番上のトラックのフレームでウェイト カーブが 1.0 よりも小さい場合は、その下のトラックが評価され、同様の処理が順次行われます。モーション Mixer では、ウェイト カーブの値が順次に加算され、合計が 1.0 になると、それよりも下のトラックが無視されます。

トランジション トラックの場合は、トラック全体で 1 本のウェイト カーブを使用します。レイヤ トラックの場合は、各クリップごとに個別のウェイト カーブが設定されます。

手順

ウェイト カーブを調整するには:

  1. ミキサーを開き、Biped を追加して、トラックグループにトラックを 2 つ作成します。「ミキサートラックのフィルタリング」を参照してください。
  2. トラック上に異なるモーション クリップを配置します。
  3. トラックグループ内の一番上のトラックで、 ([ウェイト モード](Weight Mode))をクリックします。このボタンはトラック表示の右側にあります。

    ウェイト カーブが、編集可能であることを示す赤に変わります。

    次の 2 つのステップは、ウェイト カーブにノードが設定されていない場合、またはノードを追加する場合のみ実行する必要があります。

  4. 小さい矢印が表示されるまで、ウェイト カーブ上でカーソルを移動します。クリックしてノードを設定します。
  5. カーソルを移動してクリックし、ウェイト カーブ上にさらにノードを設定します。
    ヒント: トランジション トラックでは、通常、トラックの各端およびその間の区間にノードを設定します。設定するノード数は、作成するカーブのタイプによって変わります。ノード数をできるだけ少なくして、アニメーションに必要なカーブを作成します。
  6. 十字のカーソルが表示されるまで、既存のノード上でカーソルを移動します。
  7. ノードをクリックして選択し、ドラッグして下に移動します。

    そのフレームについて、一番上のトラックのモーションがその下のトラックのモーションとミックスされます。一番上のトラックで設定したウェイト カーブの値に応じて、モーションのミックスの度合いが決まります。