このマテリアルの外観はメタルです。
カトラリーに適用した[Stainless Steel]タイプの Autodesk Metalと、椅子のフレームに適用した[Brass]タイプの Autodesk Metal
インタフェース
[Metal]ロールアウト
- Type
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マテリアルの基本カラーとテクスチャを設定し、どのプロパティを使用するかを制御します。
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[Aluminum](既定値)[Finish]を変更できます。
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[Anodized Aluminum][Color]を変更できます。
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[Chrome][Finish]を変更できます。
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[Copper][Patina]と[Finish]を変更できます。
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[Brass][Finish]を変更できます。
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[Bronze][Patina]と[Finish]を変更できます。
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[Stainless Steel][Finish]を変更できます。
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[Zinc]変更できるオプションはありません。
- カラー(Anodized Aluminum に対してのみ表示されます)
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[Anodized Aluminum]のカスタム カラーを設定できます。
- 緑青(銅および青銅に対してのみ表示されます)
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[Copper]と[Bronze]の緑青を設定できます。この値が高いほど、青緑の量が多くなります。範囲は 0 ~ 1.0 です。既定値は 0.0 です。
- 終了(Anodized Aluminum または Zinc には表示されません)
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[Aluminum]、[Chrome]、[Copper]、[Brass]、[Bronze]、[Stainless Steel]のサーフェス仕上げを設定できます。
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[Polished](既定値)
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[Semi-polished]
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[Satin]
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[Brushed]
[Relief Pattern]ロールアウト
- Enable
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オンにすると、リリーフ パターンがマテリアルに適用されます。既定値ではチェックマークは付いていません。
- Type
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事前に定義されたリリーフ パターンを選択するか、カスタム パターンを作成できます。
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[Knurl](既定値)
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[Diamond Plate]
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[Checker Plate]
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[カスタム - イメージ](Custom - Image)リリーフ パターンを制御するビットマップを選択できます。
- イメージ ([カスタム - イメージ](Custom - Image)に対してのみ表示されます)
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アクティブな[タイプ](Type)が[カスタム - イメージ](Custom - Image)の場合に、クリックしてリリーフ パターンに使用するビットマップを指定します。
- Amount
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リリーフの高さを制御します。範囲は 0.0 ~ 2.0 です。既定値は 0.3 です。
- [スケール](Scale)
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リリーフ パターンのスケールを調整します。範囲は 0.0 ~ 5.0 です。既定値は 1.0 です。
[カットアウト](Cutout)ロールアウト
- 影を計算するかどうかを指定します(電球のアイコン)
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オンの場合は、マテリアルに対してカットアウト マップを使用できます。既定値ではチェックマークが付いていません。
- Type
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事前に定義されたカットアウト パターンを選択するか、カスタム パターンを作成できます。
寸法を調整するためのカットアウト パターンについては、値はインチ単位で設定されます。
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[Staggered Circles](既定値)[Staggered Circles]パターンでは、[Diameter]と[Center Spacing]の距離を設定できます。
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[Straight Circles][Straight Circles]パターンでは、[Diameter]と[Center Spacing]の距離を設定できます。
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[Squares][Squares]パターンでは、[Size]と[Center Spacing]の距離を設定できます。
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[Grecian][Grecian]パターンでは、変更できる設定はありません。
[Grecian]パターンは、一辺が 0.625 インチの正方形が0.125 インチ間隔で配置されます。
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[Cloverleaf][Cloverleaf]パターンでは、変更できる設定はありません。
[Cloverleaf]パターンの高さ(各葉のくびれ部分)は 0.25 インチ、幅(1 つの葉の頂点から反対側の葉の頂点まで)は 0.5 インチです。
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[Hexagon][Hexagon]パターンでは、変更できる設定はありません。
[Hexagon]パターンの高さ(長辺)は 0.3125 インチ、幅(短辺)は 0.25 インチです。
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[カスタム](Custom)[カスタム](Custom)パターンでは、[イメージ](Image)ボタンを使用して、カットアウトを生成するマップを選択できます。既定値のマップ タイプは Autodesk ビットマップですが、マテリアル エディタの標準的な方法を使用して別のタイプを選択できます。