Autodesk Material は、建築、設計、環境に頻繁に使用されるマテリアルをモデル化する mental ray マテリアルです。Autodesk Material は、AutoCAD と Autodesk Inventor のマテリアルおよび Autodesk Revit マテリアルに対応しているため、これらのアプリケーションを併用する場合は、サーフェス情報とマテリアル情報を共有できます。
Autodesk Material を使用するシーン
Autodesk Material は Arch & Design マテリアルに基づいています。Arch & Design マテリアルと同様に、物理的に正確な(フォトメトリック)ライトや現実世界の単位でモデル化されたジオメトリとともに使用すると最も効果を発揮します。一方、各 Autodesk Material のインタフェースは Arch & Design マテリアルのインタフェースに比べて非常にシンプルで、リアルで物理的に正確な結果を比較的簡単に得ることができます。
Autodesk Material Library は、製造元が提供するデータとプロフェッショナルが制作したイメージに基づいた mental ray マテリアル ライブラリのセットです。プロフェッショナルによる光沢またはマット仕上げの壁ペイント、固体のガラス、コンクリートなどの建築および設計マテリアルなどがあります。これらのマテリアルを使用すると、リアルなテクスチャを作成するのに便利です。
多くの Autodesk Material タイプには、1 つまたは複数の Autodesk Bitmap があります。既定値のビットマップ割り当てを変更するには(ビットマップが割り当てられている場合)、Autodesk Bitmap 自体のパラメータまたは親マテリアルのパラメータのいずれかを表示して、[マップ](map)ボタンをクリックします。3ds Max のファイル ダイアログ ボックスが開き、イメージ ファイルを指定できます。Autodesk Bitmap の種類のパラメータ ロールアウトでは、このボタンのラベルは[Source]です。親マテリアルの設定では、このボタンのラベルは通常[Image]です。
Autodesk Material ライブラリのインストールまたはアンインストール、および再インストール方法の詳細は、『インストレーション ガイド』の「Autodesk Material ライブラリをインストールする」セクションを参照してください。