[方向パラメータ](Directional Parameters)ロールアウトは、ターゲット指向性ライトまたはフリー指向性ライトを作成または選択した場合に表示されます。これらのパラメータにより、ホットスポットおよびフォールオフが制御されます。
ビューポートに方向円錐を表示するには:
ライトが選択されている間、円錐は常に見えています。次のように設定すると、ライトを選択していないときも円錐が表示されます。
ライトの円錐のワイヤフレーム アウトラインが表示されます。ホットスポット範囲の輪郭はライト ブルーで、フォールオフ範囲の輪郭はダーク グレーで表示されます。
ライトが選択されている間、円錐は常に見えています。
ホットスポットおよびフォールオフを調整するには:
既定値では、フォールオフ値は常にホットスポット値より少なくとも 2 度または 2 単位大きくなるように制限されています。この制限量は、[基本設定](Preferences)ダイアログ ボックスの[レンダリング](Rendering)パネルで変更できます。フォールオフ値の有効範囲は 0 から 10,000 単位です。
ホットスポットとフォールオフの値が同じである場合、ライトは輪郭のはっきりしたビームを投射します。
ライト ビームのシェイプを設定するには:
ライトの円錐シェイプが変わり、指定したシェイプが反映されます。
矩形ライトのアスペクト比を変更するには:
アスペクト比は[BMP フィット](Bitmap Fit)ボタンでも設定できます。このボタンは主に投影で使用します。
これらのパラメータにより、スポットライトのホットスポットおよびフォールオフが制御されます。
円錐の表示をオン/オフにします。
[オーバーシュート](Overshoot)を設定すると、ライトは光線をすべての方向に投影します。ただし、投影と影はフォールオフ円錐内でしか発生しません。
ライトの円錐のサイズを調整します。ホットスポット値は、3ds Max 単位で測定されます。既定値は 43.0 です。
ライトのフォールオフのサイズを調整します。フォールオフ値は 3ds Max 単位で測定されます。既定値は 45.0 です。
ホットスポットとフォールオフの角度をスポットライト パラメータで(スポットライトの視点からシーンを見ながら)調整することもできます。
フォールオフ領域およびホットスポット領域のシェイプを設定します。標準の円形ライトが必要なときは、[円形](Circle)を設定します。窓やドアから差し込む光のような矩形のライトが必要なときは、[矩形](Rectangle)を設定します。
矩形ライト ビームのアスペクト比を設定します。[BMP フィット](Bitmap Fit)ボタンを使用すると、アスペクト比を指定のビットマップに一致させることができます。既定値は 1.0 です。
ライトの投影アスペクトが矩形であれば、特定のビットマップと一致するようにアスペクト比を設定します。これは、プロジェクタ ライトとしてライトを使用する場合に便利です。