指向性ライトは、太陽の光が地球の表面を平行に照らすように、単一方向に平行な光線を投じます。指向性ライトは主に太陽光のシミュレーションに使用されます。ライトの色と位置を調整し、3D スペースでライトを回転させることができます。
上: フリー指向性ライトのパース ビュー
下: フリー指向性ライトのトップ ビュー
フリー指向性ライトには、ターゲット指向性ライトととは異なり、ターゲット オブジェクトがありません。ライト オブジェクトを移動し回転してあらゆる方向に照準を定めることができます。
デイライト システムの標準日光を選択すると、フリー指向性ライトが使用されます。
指向性の光線は平行なため、指向性ライトは円錐ではなく円形状シェイプのビーム、または四角形のプリズムです。
フリー指向性ライトを作成するには:
これでライトがシーンの一部になりました。クリックしたビューポートでは、ライトは外に向きます。
ライトの方向を調整するには、他のオブジェクトと同じように回転させます。
ビューポートをライト ビューに変更するには:
3ds Max の POV ビューポート ラベル メニューが開きます。
[ライト](Lights)サブメニューに、シーン内のすべてのスポットライトおよび指向性ライトの名前が表示されます。
ビューポートがライトの視点から表示されます。ライト ビューポート コントロールを使用して、ライトを調整できます。
ライト ビューポートに切り替えるための既定値のキーボード ショートカットは$です。
フリー指向性ライトを作成する場合、ターゲット パラメータは[一般パラメータ](General Parameters)ロールアウト(標準ライト)で調整できます。この値はターゲット ライトの固定値です。
オンの場合、3ds Max はポイントを設定し、フリー指向性ライトが軌道回転できる非表示ターゲットとして使用します。 編集ボックスを使ってターゲットまでの距離を調整します。
このパラメータは、ライトの円錐表示の長さにも影響します。