ボディ オブジェクトを結合して分離する

[オブジェクト パラメータ](Object Parameters)ロールアウトのコントロールでは、ソリッド ジオメトリ形式を保持しながら、ボディ オブジェクトを結合したり分解したりできます。また、オブジェクトの再分割、面の分割、単純なブール演算を実行するためのコマンドもあります。たとえば、オブジェクトの上にスプライン カーブを置き、このカーブを使用してオブジェクト全体またはビュー方向で選択した面をカットすることにより、面を細分化できます。

    [オブジェクト パラメータ](Object Parameters)ロールアウトのツールを使用してボディ オブジェクト(ソース)を別のオブジェクト(ターゲット)に結合する処理は、3ds Max で他のオブジェクト タイプを使用してアタッチするのとは、少し異なる工程で行われます。これは、[アタッチ解除](Detach)以外のすべての操作に当てはまります。

  1. ソース オブジェクト、つまり変更するボディ オブジェクトを選択します。
  2. [修正](Modify)パネル [オブジェクト パラメータ](Object Parameters)ロールアウトで、[オブジェクトを選択](Pick Object)をクリックします。
  3. ターゲット オブジェクトを選択します。
  4. ロールアウトで、[アタッチ](Attach)、[結合](Merge)、またはその他の処理のボタンをクリックします([アタッチ解除](Detach)以外)。

    これにより、指定した方法でオブジェクトが結合されます。