パーティクル システムは、雪、雨、埃などをシミュレートするために「パーティクル」と呼ばれる編集不可能なサブオブジェクトを生成するオブジェクトです。
パーティクル システム オブジェクトは、時間の経過とともにパーティクルを生成します。パーティクル システムは、主にアニメーションで使用します。
3ds Max には、スプレーや雪などのパーティクル システムが内蔵されています。3ds Max は、パーティクル フローと呼ばれるイベント駆動型のパーティクル システムも提供しています。設定によって、その他のプラグイン パーティクル システムがインストールされていることもあります。
ディフレクタ、引力、風などのスペース ワープをパーティクル システムと併用すると便利です