システム パス

このダイアログ ボックスは、3ds Max 用に独自のスクリプトをプログラミングする場合に大変便利です。

3ds Max を起動すると、これらのフォルダがチェックされて実行されるか、対応するファイルが使用されます。

ファイルの種類 機能
Additional Icons 追加したアイコンのパス
Additional Macros 追加したマクロのパス
Additional Scripts ユーザ スクリプトのパス
Additional Startup Scripts 追加したスタートアップ スクリプトのパス
ハードウェア シェーダ キャッシュ ハードウェア シェーダのキャッシュ
ページ ファイル 自動ビットマップ ページングのパス
Temp テンポラリ ファイルのパス
ヒント: 既定値では、ページ ファイルのエントリはコンピュータのユーザ設定の ¥temp サブフォルダに設定されます( ¥users¥<ユーザ名>¥appdata¥local¥autodesk¥3dsmax¥temp)。 ただし、大規模なレンダリングを予定している場合は、ビットマップ キャッシュのスクラッチ ディスクとして使用できる専用の高性能のドライブに、このパスを割り当て直すのも良い方法です。

ビットマップ ページングを無効または有効にするには、[アセット トラッキング](Asset Tracking)ダイアログ ボックス [ビットマップ パフォーマンスとメモリ](Bitmap Performance And Memory)メニューまたは[ビットマップ プロキシのグローバル設定と既定値](Global Settings And Defaults For Bitmap Proxies)ダイアログ ボックスを使用します。

手順

パスを修正するには:

  1. パス エントリをクリックして、ハイライトします。
  2. [修正](Modify)ボタンをクリックします。
  3. [ディレクトリを選択](Choose Directory)ダイアログ ボックスで、次のいずれかを実行します。
    • [パス](Path)フィールドにパスを入力します。
    • パスを探します。
  4. [パスを使用](Use Path)ボタンをクリックします。

    新しいパスは、ただちに有効になります。