カメラ トラッカー/[ムービー](Movie)ウィンドウ

[ムービー](Movie)ウィンドウに表示されるトラッカー ギズモは、2 つの閉じたボックス、中央クロスヘアのペアとトラッカー番号から構成されます。

内側のボックスは、「フィーチャ境界ボックス」と呼ばれ、トラッキングするフィーチャを囲みます。外側のボックスは、モーション検索境界ボックスと呼ばれ、フレーム間検索を定義します。中央クロスヘアは、フィーチャのシーン ポイント オブジェクトの位置に対応するポイントにできるだけ近づくように、フィーチャの上に配置する必要があります。この中央座標は、イメージのフィーチャとシーンのポイント座標との間で、カメラ マッチムーブを関連付けるために使用されます。

フィーチャ境界ボックスは、フィーチャと周囲のイメージのいくつかを、十分に囲める大きさに設定する必要があります。

モーション検索境界は、フレーム間でのフィーチャ検索の領域を定義します。この境界ボックスは、フィーチャ ボックスとともに移動するので、定義される領域は、各フレームでの現在のフィーチャに相対する領域になります。この検索領域を適切に見積もることが重要です。領域が大きすぎると、マッチング処理が不必要に遅くなり、それによって検索領域内の他のフィーチャの検索が不明確になることがあります。領域が小さすぎると、トラッキング エラーが発生します。ビデオ デッキなどの実際の再生装置で、トラッキングするムービーをレビューし、動きを事前に見積もっておくと便利です。トラッカーを作成する前に、[最大移動/フレーム](Max Move/Frame)編集ボックスを最大値に設定すると、そのトラッカーのモーション検索境界ボックスが、見積もった動きに適応するように設定されます。[ムービー](Movie)ウィンドウで、任意の時にこのボックスを調整することもできます。

注: ムービー内の異なるフレーム範囲で検索境界ボックスを変更できるので、検索機能を最適化することができます。キーフレームと位置データを参照してください。

[ムービー](Movie)ウィンドウの操作

トラッキングしているムービーの現在のフレームと、そのフレームのアクティブなトラッカー ギズモを表示します。[ムービー](Movie)ロールアウトの[ムービーを表示](Display Movie)チェック ボックスを使ってウィンドウの開閉を行ったり、標準のウィンドウ タイトル バーのコントロールを使ってウィンドウを最小化できます。

ムービーを最初に開くと、3ds Max により画面に合わせてウィンドウ サイズが自動的に設定されます。そのため、イメージが大きすぎる場合は、自動的に縮小されてしまうことがあります。

ウィンドウの辺や角をドラッグして、サイズを変更できます。トラッカー ギズモのコントロールを使用すれば、ウィンドウの拡大や縮小ができます。

トラッカー ギズモの操作

[ムービー](Movie)ウィンドウでのギズモの操作方法には、いくつかあります。

トラッカー ギズモを設定するときは、通常、ズーム アウト表示でギズモをすべて作成し、おおよその位置に配置します。その後で、ギズモの 1 つにズーム インし、位置と境界を微調整してから、次のギズモにタブ移動し、同じ作業を繰り返します。

[ムービー](Movie)ウィンドウのキーボード ショートカット

[ムービー](Movie)ウィンドウでは、次のキーボード ショートカットを使用できます。