複数の Biped のリンクの回転

複数の Biped のリンクを回転させると、指がグラスに巻き付いたり、尾が曲がった状態で上下するようなカール効果を生成できます。

手と手の指すべてを選択して回転させると、指が曲がります。

複数のリンクを回転させるには、次のいずれかの方法を選択できます。

複数のリンクを選択して回転させる

複数の Biped のリンクを選択して回転させると、回転は選択した各リンクに個々に適用されます。この方法は、たとえば指を曲げたり、Biped の腕、脚、複数関節を持つ首、あるいは尾をキーフレーム化する場合に便利です。

複数のリンクを選択して回転させるには:

ベンド リンク モードとツイスト リンク モードを使用する

ベンド リンク モードを使用すると、Biped の脊椎、首、または尾の複数のリンクを回転させることができます。このとき、自然な感じで 1 つのリンクの回転が次のリンクに伝達されます。この機能を脊椎に適用すると、Biped の尻の位置を決定できます。

[ベンド リンク](Bend Links)ロールアウトの[ツイスト リンク モード](Twist Links Mode)を使用して、2 つの異なる軸の関係を保持しながら、X 軸に沿って複数のリンクをツイストすることができます。これらの 2 つのモードを組み合わせることにより、脊椎、首、尾などを、これまで以上に自由に制御できるようになります。

脊椎、首、または尾のリンクすべてを回転させるには:

  1. [ベンド リンク](Bend Links)ロールアウトで ([ベンド リンク モード](Bend Links Mode))をクリックします。
  2. Spine (脊椎)、Neck (首)、または Tail (尾) のリンクを 1 つ 選択して回転させます。脊椎、首、または尾の他のリンクは、選択したリンクの回転に合わせて回転します。
  3. [ベンド リンク](Bend Links)ロールアウトで ([ツイスト リンク モード](Twist Links Mode))をクリックします。
  4. ローカル X 軸内のリンクを 回転します。脊椎、首、または尾のその他のリンクは、この X 軸内の 1 つのリンクの回転に合わせてツイストします。
ヒント: ベンド リンク モードは、Biped のポーズ全体を設定する場合、あるいはキーフレーム モードで脊椎、首、または尾をアニメートする場合に使用します。
ヒント: [ベンド リンク](Bend Links)ロールアウト内のその他のツイスト リンク ツールを使用して、リンクの回転をより詳細に制御することができます。