複数の Biped のリンクを回転させると、指がグラスに巻き付いたり、尾が曲がった状態で上下するようなカール効果を生成できます。
手と手の指すべてを選択して回転させると、指が曲がります。
複数のリンクを回転させるには、次のいずれかの方法を選択できます。
複数の Biped のリンクを選択して回転させると、回転は選択した各リンクに個々に適用されます。この方法は、たとえば指を曲げたり、Biped の腕、脚、複数関節を持つ首、あるいは尾をキーフレーム化する場合に便利です。
複数のリンクを選択して回転させるには:
通常は、オブジェクトとその子すべて(たとえば、手とその指すべて)を選択します。
ベンド リンク モードを使用すると、Biped の脊椎、首、または尾の複数のリンクを回転させることができます。このとき、自然な感じで 1 つのリンクの回転が次のリンクに伝達されます。この機能を脊椎に適用すると、Biped の尻の位置を決定できます。
[ベンド リンク](Bend Links)ロールアウトの[ツイスト リンク モード](Twist Links Mode)を使用して、2 つの異なる軸の関係を保持しながら、X 軸に沿って複数のリンクをツイストすることができます。これらの 2 つのモードを組み合わせることにより、脊椎、首、尾などを、これまで以上に自由に制御できるようになります。
脊椎、首、または尾のリンクすべてを回転させるには: