mental ray レンダラーによるレイトレース反射と屈折

mental ray レンダラーはレイトレースにより反射と屈折を生成します。レイトレースは、光源からサンプリングされた光線のパスをトレースします。この方法で生成された反射と屈折は物理的に正確です。

レイトレースされた反射と屈折

反射とシャドウの生成に必要な時間を短縮するには、トレース デプスで光線を制限します。トレース デプスにより、光線の反射、屈折、またはその両方の回数が制限されます。

レイトレースをオフにできます。この場合、mental ray レンダラーはスキャンライン レンダリングのみを使用します。レイトレースをオフにすると、mental ray に固有のすべての効果のコントロールがレンダラーのロールアウトで使用できなくなります。

レイトレースの有効化とトレース深度の設定は、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックス [レンダラー](Renderer)パネル [レンダリング アルゴリズム](Rendering Algorithms)ロールアウトで行います。