オブジェクトをリンクした後で、子孫を変換せずにそのオブジェクトを変換したり、オブジェクトの変換をリセットしたりするには、[変換を調整](Adjust Transform)ロールアウトの機能を使用します。
多数のオブジェクトをリンクした後に、子孫に影響を与えずに親を移動、回転、スケールしなければならないことに気付くことがあります。[階層](Hierarchy)パネルの[変換を調整](Adjust Transform)ロールアウトで[子に影響を与えない](Don't Affect Children)ボタンをクリックすることによって子孫に影響を与えずに親オブジェクトを変換することができます。
オブジェクトの基点を回転して親のローカル座標系に合わせるには、[リセット](Reset)領域の[変換](Transform)ボタンをクリックします。オブジェクトの子孫は影響を受けません。
現在のスケールの値を選択されたオブジェクトの基本スケールの値として設定するには、[リセット](Reset)領域の[スケール](Scale)ボタンをクリックします。その後、その基本スケールが 100% の絶対ローカル スケールとして、後続するすべてのスケール変換に適用されます。
半径 20 単位の球体とリンクされた子オブジェクトについて考えます。
200% のスケールはオリジナルの状態として球体に吸収されました。球体の実際の半径は 40 単位です。作成パラメータは半径として 20 単位を表示し、絶対ローカル スケールは 100 % です。
球体の子オブジェクトは 200% のローカル スケールを受け入れるのでサイズは変わりません。
オブジェクトの実際のサイズ、絶対ローカル スケール、または作成パラメータが一致しなくなるため、オブジェクトのスケールをリセットすると混乱を生じる可能性があります。
また、[ユーティリティ](Utilities)パネルの[Xフォームをリセット](Reset XForm)をクリックすることによって、オブジェクトの方向とスケールをリセットできます。[Xフォームをリセット](Reset XForm)ボタンはオブジェクトの回転とスケール変換を使用して、変換をモディファイヤ スタックの X フォーム モディファイヤに入れます。
前述のものと同じ半径 20 単位の球体とリンクされた子オブジェクトについて考えます。
200% のスケールは、球体のモディファイヤ スタックの X フォーム モディファイヤに入ります。球体の実際の半径は 40 単位です。作成パラメータは半径として 20 単位を表示し、絶対ローカル スケールは 100 % です。
このとき、球体の子オブジェクトは単なる 100% のローカル スケールを参照するため、サイズと位置は元に戻ります。