複数の Biped を作成する場合には、Biped に固有の名前を付けることをお勧めします。既定では、シーンの最初の Biped の名前は Bip001 です。2 番目以降の Biped は、最後の 3 桁の数字だけが 002、003、004 のように置き換わります。
Biped 階層の親オブジェクトは Biped の重心オブジェクトなので、Bip001 の名前を使用する場合は、それが重心オブジェクトになります。追加のアニメーション コントロールのために他のオブジェクトやダミーに Biped の重心をリンクすることもできます。Biped 階層に関する詳細は、Biped 構造についてを参照してください。
手順
作成時に Biped の名前を変更するには:
作成後に Biped の名前を変更するには:
- Biped の任意のパーツを 選択し、 [モーション](Motion)パネルを開きます。
- [Biped]ロールアウトで拡張バーをクリックし、[モード](Modes)と[表示](Display)領域を表示します。
- [名前](Name)フィールドに新しい名前を入力し、Enter を押します。
警告: 通常の[名前とカラー](Name And Color)ロールアウトを使って Biped の名前を変更することは避けてください。このロールアウトを使用すると、Biped のルート オブジェクト(重心)の名前だけが変更され、階層内のその他の Biped パーツの名前は更新されません。
Biped の重心に対する名前付き選択を作成するには:
- Biped の重心(骨盤にあるダイアモンドのような形のオブジェクト)を 選択します。
- 3ds Max ツールバーにある[名前付き選択](Named Selection Sets)フィールドに名前を入力します。
- Enter を押します。
Biped が非表示の場合、Biped を表示して[モーション](Motion)パネルでパラメータを編集するときにこれを選択します。
ヒント: [名前付き選択セット](Named Selection Sets)フィールドで、重心には「John」のようにキャラクタと同じ名前を付けます。複数のキャラクタが存在する場合、[名前付き選択セット](Named Selection Sets)ドロップダウン リストでキャラクタ名を選択すると、編集するキャラクタを簡単に見つけることができます。