Autodesk プラスチック/ビニール(Plastic/Vinyl)

このマテリアルの外観は、プラスチックやビニールのように人工的です。

皿、ボウル、カトラリーに使用した Autodesk Plastic (塗り潰し)

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ワイン グラスに使用した Autodesk Plastic (透明)

椅子の座部と背もたれに使用した赤の Vinyl

インタフェース

[Plastic]ロールアウト

Type

マテリアル タイプを選択できます。

  • [Plastic (Solid)]
  • [Plastic (Transparent)]
  • [Vinyl]
カラー値

マテリアルのカラーを設定します。

  • [Use Color](既定値)アクティブの場合、カラー見本を使用してカラーを選択できます。
  • [Use Map]アクティブの場合、マップ ボタンを使用してカラーのマップを選択できます。
  • オブジェクトによるカラーオブジェクトの 3ds Max ワイヤフレーム カラーをペイント カラーとして使用します。
    重要: [オブジェクトによるカラー](Color By Object)を使用すると、レンダリングではカラーが表示されますが、ビューポートまたはマテリアル プレビューではカラーが表示されません。これは、マテリアルが異なるワイヤフレーム カラーのある複数のオブジェクトに適用される可能性があるためです。
Finish

マテリアルのサーフェス仕上げと反射を設定します。

  • [Polished]
  • [Glossy]
  • [Matte]

[Finish Bumps]ロールアウト

[Finish Bumps]は、プラスチックの外壁や床に見られるようなバンプ パターンを追加します。

Enable

オンにすると、マテリアルはバンプ パターンを使用します。既定値ではチェックマークが付いていません。

Image

クリックして、バンプ パターンに使用するビットマップを指定します。

[量](Amount)

仕上げ用のバンプの高さを制御します。範囲は 0.0 ~ 1.0 です。既定値は 0.05 です。

[Relief Pattern]ロールアウト

Enable

オンにすると、リリーフ パターンがマテリアルに適用されます。既定値ではチェックマークが付いていません。

Image

クリックして、リリーフ パターンに使用するビットマップを指定します。

Amount

リリーフの高さを制御します。範囲は 0.0 ~ 2.0 です。既定値は 0.25 です。