階層内のオブジェクトを他のオブジェクトにバインドすることができます(同じ階層にないオブジェクトであることが多くあります)。このような他のオブジェクトを従属オブジェクトと呼びます。
バインドされたオブジェクトは基点の位置および方向を、従属オブジェクトの基点の位置および方向に合わせようとします。
たとえば、常に他のオブジェクトを指す人物をアニメートしたとします。人物の手を別のオブジェクトにバインドします。[IK]をオンにし、オブジェクトを動かすと、人物の手および腕が動いてそのオブジェクトを指します。[位置](Position)、[方位](Orientation)、[従属オブジェクトにバインド(HD ソルバ)](Bind to Follow Object (HD Solver))領域を参照してください。