変換マネージャ

3ds Max には 3 種類のコントロールがあり、これらはまとめて変換マネージャと呼ばれます。これらは変換ツールの動作の修正を制御します。

変換マネージャ コントロールは、以下の 3 つです。

定義

変換や変換マネージャの説明では、次のような用語を使用します。

変換マネージャを使用すると、軸、変換座標系、変換中心を任意に組み合わせて指定できます。

座標軸アイコン

1 つまたは複数のオブジェクトを選択すると、ビューポートに座標軸が表示されるので、目で確認しながら変換を行うときに便利です。この座標軸は、X、Y、Z の 3 つの軸からなり、3 つの情報を提供します。

標準のメニュー システムを使用している場合は、[ビュー](Views)[変換ギズモを表示](Show Transform Gizmo)を選択して、すべてのビューポートの座標軸の表示を切り替えます。拡張メニュー システムを使用する場合は、[シーン](Scene) [ビューを設定](Configure Views) [変換ギズモを表示](Show Transform Gizmo)を切り替えます。

変換マネージャを設定

座標系、中心、軸コンストレイント の 3 つの変換マネージャの状態は、変換の種類ごとに保存されます。[移動](Move)から[回転](Rotate)や[スケール](Scale)に切り替えると、前回その変換の種類を使用したときの任意の組み合わせの変換マネージャが表示されます。

たとえば、[回転](Rotate)をクリックし、変換マネージャを[ローカル](Local)、[選択した中心](Selection Center)、および Y コンストレイントに設定して[移動](Move)を選択すると、コントロールは、[表示](View)、[基点中心](Pivot Point)、および XY 平面コンストレイント(最後に[移動](Move)ボタンを使用したときの組み合わせ)に移行します。[回転](Rotate)に戻ると、コントロールは、[ローカル](Local)、[選択した中心](Selection Center)、および Y コンストレイントに戻ります。

ヒント: 混乱を避けるためには、変換マネージャを設定するときは、あらかじめ変換ボタンを押すようにしてください。最初に変換マネージャを設定すると、新しい変換ボタンを押すと同時にその設定が変更されてしまいます。ツールバーで左から右、つまり変換からマネージャというように設定すれば、この手順を間違いなく実行できます。または、[カスタマイズ](Customize)メニュー [基本設定](Preferences) [一般](General)パネル [参照座標系](Reference Coordinate System)領域 [一定](Constant)チェック ボックスにチェックマークを付けます。これにより、すべての変換を通じて同一の変換マネージャの設定を使用できます。