3ds Max には 3 種類のコントロールがあり、これらはまとめて変換マネージャと呼ばれます。これらは変換ツールの動作の修正を制御します。
変換マネージャ コントロールは、以下の 3 つです。
変換や変換マネージャの説明では、次のような用語を使用します。
たとえば、ワールド座標系では、フロント ビューから見ると、X 軸は左から右に水平方向、Y 軸は後ろから前、Z 軸は下から上に垂直方向に配置されます。
一方では、オブジェクトごとにローカル座標系が設定されます。オブジェクトを回転すると、ローカル座標系はワールド座標系とずれてしまいます。
変換マネージャを使用すると、軸、変換座標系、変換中心を任意に組み合わせて指定できます。
1 つまたは複数のオブジェクトを選択すると、ビューポートに座標軸が表示されるので、目で確認しながら変換を行うときに便利です。この座標軸は、X、Y、Z の 3 つの軸からなり、3 つの情報を提供します。
標準のメニュー システムを使用している場合は、[ビュー](Views)[変換ギズモを表示](Show Transform Gizmo)を選択して、すべてのビューポートの座標軸の表示を切り替えます。拡張メニュー システムを使用する場合は、[シーン](Scene) [ビューを設定](Configure Views) [変換ギズモを表示](Show Transform Gizmo)を切り替えます。
座標系、中心、軸コンストレイント の 3 つの変換マネージャの状態は、変換の種類ごとに保存されます。[移動](Move)から[回転](Rotate)や[スケール](Scale)に切り替えると、前回その変換の種類を使用したときの任意の組み合わせの変換マネージャが表示されます。
たとえば、[回転](Rotate)をクリックし、変換マネージャを[ローカル](Local)、[選択した中心](Selection Center)、および Y コンストレイントに設定して[移動](Move)を選択すると、コントロールは、[表示](View)、[基点中心](Pivot Point)、および XY 平面コンストレイント(最後に[移動](Move)ボタンを使用したときの組み合わせ)に移行します。[回転](Rotate)に戻ると、コントロールは、[ローカル](Local)、[選択した中心](Selection Center)、および Y コンストレイントに戻ります。