足首基点システム

CAT 足首基点システムを使用すると、好きな場所に足の回転ポイントを配置できます。必要に応じて基点を移動して、足プラットフォームを回転させるだけです。足首基点はアニメート可能です。3ds Max の他のオブジェクトをアニメートするときと同様に、[オート キー](Auto Key)をオンにして足首基点を移動するとアニメートできます。

足首基点システムで作業するには:

  1. アニメーション レイヤを追加またはハイライト表示して、 アニメーション モードをアクティブにします。
  2. 足プラットフォームを 選択します。

    足プラットフォームを選択すると、足首基点(足プラットフォームの中央にある十字)が表示されます。

  3. [モーション](Motion)パネルで、[選択レベル](Selection Level) [サブオブジェクト](Sub-Object)をオンにします。
  4. 基点を足プラットフォーム前方に 移動します。
  5. [選択レベル](Selection Level) [サブオブジェクト](Sub-Object)をオフにします。

    これで、足プラットフォームを 回転すると、つま先から回転します。

  6. 続けてアニメートするときは、足首基点の位置を必要に応じてアニメートするだけです。