マテリアル コンポーネント

マテリアル コンポーネントでは、マテリアルの視覚的プロパティと光学的プロパティが記述されます。

フォトメトリック マテリアルには、拡散反射カラー、輝度、透明度などの物質パラメータに基づくコンポーネントがあります。フォトメトリックマテリアルには、Autodesk マテリアルや Arch & Design マテリアルなどが含まれます。

標準マテリアルなどの非フォトメトリック マテリアルのコンポーネントには、カラー コンポーネント、ハイライト コントロール、自己発光、および不透明度などがあります。レイトレース マテリアルでは、標準マテリアルと同様に、非物理モデルを使用してサーフェスを定義します(標準マテリアルとレイトレース マテリアルの場合は、使用するシェーダによってコンポーネントが異なります)。

マテリアル コンポーネントは、スレート マテリアル エディタのマテリアル ノードの表示における「スロット」に対応してします。

マップ可能なベース Hardwood コンポーネント(左)が、マテリアル ノード内にベース Hardwood スロットとして表示されます(右)。

拡散反射光などのカラー コンポーネントや、透明度または不透明度のように値を入力するコンポーネントなど、多くのコンポーネントにマップを割り当てることができます。マップによってマテリアルの外見の複雑さと現実味を増すことができます。