特定のタイプの足跡アニメーションでは、Biped に対する重力の効果の計算を一時停止する必要があります。
たとえば、走ってプールに飛び込んだ後プール サイドに上がるという動作を実行させる場合は、Biped が泳いでいるとき以外、つまり走行中とプール サイドに上がるときの足跡を作成します。足跡をアクティブにすると、走行してプール サイドに上がるまでの間、つまり泳いでいる間、Biped は空中高くジャンプします。
滞空時間中、重力を一時停止しないと Biped のボディの垂直方向の位置を下げ、プール内に配置することはできません。次の足跡までの滞空時の Biped の動作の詳細は、「垂直方向のモーションの調整」を参照してください。
滞空時の重力を一時停止するには、アニメーション内にフリーフォームの期間を設定します。フリーフォームの間、フリーフォーム モードで Biped をアニメートできます。滞空時間の長さとは関係なく、シーンの任意の場所に Biped を配置できます。
トラック ビューのドープ シート エディタを使って、足跡の間にフリーフォームの時間を挿入します。フリーフォームの間、垂直方向のダイナミック(重力の影響)は一時停止され、[ボディ垂直方向](Body Vertical)キーはスプライン ダイナミックを使用します。
滞空時間をフリーフォーム モードに変換するには:
トラック ビューには、各滞空時間を表す空の黄色いボックスが表示されます。
ただし、フリーフォームの期間を除きます。フリーフォーム時の垂直方向のダイナミックが存在せず、次の滞空時間に垂直方向のダイナミックに戻ります。
フリーフォーム期間の作成後に足跡のタイミングを編集するには、[足跡モード](Footstep Mode)ダイアログ ボックスの[足跡の編集](Edit Footsteps)オプションを選択する必要があります。