足跡のアニメーションでは、重力加速パラメータを使用すると、滞空時の高さをスケールできます。この値を大きくすると、高さが増します。Biped が高く上がりすぎると思われる場合は、この値を小さくします。Biped が上がる高さが低すぎる場合は、この値を大きくします。それぞれの Biped には、自身の[重力加速](Gravitational Acceleration)値があります。既定値では、Biped の高さに基づいて計算されます。
たとえば、アクティブな単位がフィートで、Biped の高さが 5 フィート 10 インチの場合、重力加速は 32 (32ft /秒/秒)になります。 その他の Biped の高さについては、3ds Max により、この値がシーンに合わせてスケールされます。重力加速の値は、メートル法など、他の単位系を使用するように変更できます。
[重力加速](GravAccel)は [ダイナミック & 適合](Dynamics & Adaptation)ロールアウトにあります。