Biped とは、[作成](Create)パネルからアクセスする 3ds Max コンポーネントです。Biped のキャラクタを作成すると、[モーション](Motion)パネルの Biped コントロールを使用してアニメートできます。Biped には、フィギュアやキャラクタのモーションをデザインおよびアニメートするためのツールがあります。
Biped モジュールでは、リンクされた階層としてアニメーション用の 2 本足のフィギュアを作成できます。これが Biped スケルトンです。Biped スケルトンは、すぐにアニメーションを作成できる特別なプロパティを持っています。
character studio では、モーションとキャラクタを交換できます。フィギュア モードでは、キャラクタ モデルに合わせて Biped のポーズを決定します。キーフレーム モードでは、スケルトンをアニメートします。Biped 用に作成したモーションは、物理的特性の異なるその他の Biped スケルトン上に保存およびロードできます。たとえば、巨人のアニメーションを作成して保存した後、これを小さな子どもの Biped スケルトン上にロードすることができます。モーション ファイルは、BIP 形式で保存されます。
これらのファイルは、モーション フロー、モーション Mixer、群集ツールを使用してアニメーションを組み合わせたり、複数のキャラクタをアニメートするなど、さまざまな用途に使用できます。
Biped のアニメーションを作成するには、足跡による方法とフリーフォームによる方法があります。それぞれの方法には、それぞれの長所があります。2 つの方法のアニメーション間の変換を行ったり、両者を 1 つのアニメーションに結合することができます。詳細については、「足跡アニメーション」および「フリーフォームのアニメーション」を参照してください。
Biped スケルトンは、より高速かつ正確にアニメーションを作成するための次のプロパティを備えています。
この機能は Biped の頭にも適用されます。脊椎を前に倒したとき、頭は前を向いたままになります。