[表示](Display)オペレータを使用すると、ビューポート内でのパーティクルの表示方法を指定できます。
既定値の[ティック](Ticks)は、最も単純で高速な表示モードです。多数のパーティクルを使用するアニメーションに役立ちます。逆に最も複雑なのは[ジオメトリ](Geometry)オプションで、3ds Max は実際のシェイプをパーティクルで描画できます。また、[表示](Display)オペレータは、アニメーション テストで迅速なフィードバックを提供する単純なシェイプを多数提供します。また、このオペレータを使用すると、異なるイベント内のパーティクルを容易に識別することができます。さらに、表示するパーティクルのパーセンテージを設定できます。
既定値では、パーティクル フローは、システムに追加される各ローカル イベントに、新しい[表示](Display)オペレータを自動的に挿入します。または、[パーティクル ビュー](Particle View) [オプション](Options)メニュー [既定表示](Default Display) [グローバル](Global)を選択することもできます。このオプションを選択すると、新しいグローバル イベントには自動的に[表示](Display)オペレータが挿入されますが、新しいローカル イベントには追加されなくなります。
[表示](Display)オペレータを持たないローカル イベントにあるパーティクルは、ビューポートに表示されません。ただし、関連するグローバル イベントに[表示](Display)オペレータ(グローバル[表示](Display)オペレータ)が含まれている場合は表示されます。複数の[表示](Display)オペレータ(グローバル オペレータとローカル オペレータの両方など)から同時に影響を受けるパーティクルがある場合、3ds Max はビューポートでパーティクルのすべての表現を同時に生成します。
ユーザ インタフェースは、[パーティクル ビュー](Particle View)ダイアログ ボックスの右側のパラメータ パネルに表示されます。
ビューポート内でのパーティクルの表示方法を選択します。2 次元のパーティクル マーカーは、位置のみを表現します。[ジオメトリ](Geometry)はパーティクルが 3 次元で実際にレンダリングされる方法を示し、[ライン](Lines)はモーションの速度と方向を示し、[Bボックス](Bounding Boxes)にはスケールおよびオリエンテーションが反映されます。
以下のリストでは、各選択肢の説明の前に、パーティクル表現で使用される次元数を示します。
ビューポート内で可視のパーティクルのパーセンテージを指定します。このオプションを使用すると、可視パーティクルの数を減らしてビューポートの再描画を高速化できます。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、各パーティクルの一意のインデックス番号がビューポートに表示されます。パーティクルは生成順に番号付けされます。最初に生成されたパーティクルの番号が 1 になります。
[ジオメトリ](Geometry)以外のオプションを使用する場合に、表示されるパーティクルのカラーおよびパーティクル ID を示します。システムに追加された[表示](Display)オペレータごとに、異なるカラーがランダムに選択されます。[タイプ](Type)オプションに加えて異なるカラーを使用すると、異なるイベント内のパーティクルを識別するのに役立ちます。
カラーを変更するには、カラー見本をクリックし、[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスを使って新しいカラーを選択します。また、イベント内の[表示](Display)オペレータで円形状の小さなカラー サンプルをクリックすると、オペレータのロールアウトを開かずに、カラーを変更することができます。
システムに、(PF ソース イベントに含まれている)グローバル[表示](Display)オペレータがある場合、その[ソース](Source)アイコンをビューポート内で選択すると、グローバル[表示](Display)オペレータのカラーを[修正](Modify)パネルのカラー サンプルから変更できます。ただし、パーティクル ビューでグローバル[表示](Display)オペレータのカラーを変更しても、[修正](Modify)パネルのカラー見本のカラーは変更されません。
ビューポート内で選択されたパーティクルを表示する方法を選択します。選択肢は、前述の[タイプ](Type)と同様です。