mental ray カメラ シェーダ

mental ray レンダラーを使用する場合、シーンのレンダリングで使用するカメラにシェーダを適用できます。具体的には、カメラのレンズ、出力、ボリュームを修正するためのシェーダを割り当てることができます(実質的にシーン全体で 1 つのボリュームを作成します)。

薄暗い照明のシーン

Night シェーダを使用してシーンのカラーの彩度を減少

レンズ シェーダ: ルーメン Night シェーダ、[強度](Multiplier)を 0.5 に設定

カメラ シェーダは、mental ray レンダラーがアクティブなときに、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ [カメラ効果](Camera Effects)ロールアウトを使用してカメラに割り当てます。

注: 3ds Max には、カメラの出力シェーダは含まれていません。他のシェーダ ライブラリやカスタムのシェーダ コードから入手した場合は、ライト マップ シェーダを使用できる場合があります。