[縫い目](Seams)サブオブジェクト レベルで、シームとそのプロパティを定義および編集できます。
縫い目はカーブと同じですが、このレベルでは、メッシュは平面的なレイアウトではなく 3 次元で表示されます。また、このレベルでは、縫い目を追加または削除すると、メッシュが常に更新されます。
2 つのセグメント間に縫い目を作成します。縫い合わせるパネルのセグメントを 2 つ選択して、[縫い目を作成](Create Seam)をクリックします。これにより、2 つのパネル間に縫い目が作成されます。作成された縫い目は、シミュレーション時に縫い合わされます。
左: 選択されたセグメント
右: 2 つのセグメント間に作成されたシーム
選択した縫い目を削除します(選択した縫い目は赤で表示される)。
ツイストを加えて作成された縫い目を反転または反転します。縫い目を作成する際、各セグメントの最初の頂点が、生成される縫い目 パネルの位置調整に使用されます。時々、ねじれた縫い目が生成される場合があります。その場合には、[縫い目を反転](Reverse Seam)を使ってねじれを戻す必要があります。
反転する必要のある、ねじれた縫い目
複数セグメントは、縫い目を作成するために 1 つのセグメントとして扱う必要のある、複数のセグメントの組み合わせです。組み合わせるセグメントを選択して、このボタンをクリックします。セグメントが連続していない場合は、縫い目を使ってギャップを埋めてから、複数セグメントを縫い目で使用する必要があります。
選択した複数セグメントを分離します。
このチェック ボックスにチェックマークを付ける、またははずすと、縫い目がアクティブまたは非アクティブになります。
選択した縫い目に折り目を作成します。この角度の値により、2 つのパネル間または内部縫い目 ラインに沿った折り目のターゲット角度が決まります。
左: 折り目角度が大きい場合
右: 折り目角度が小さい場合
選択した縫い目の強度を指定します。この値は、布オブジェクトのほかの部分に関して、縫い目が示すベンドへの抵抗力に影響します。値 2.0 は、布がベンドに対して、この値が指定されなければ持つはずの(オブジェクト/パネル/頂点グループ プロパティの定義に従う)抵抗力の 2 倍の抵抗力を持つことを意味します。
シミュレーション時にパネルを集めるフォースの量。値が大きくなると、パネルがより強力かつ高速に集められます。
これは、内部縫い目 ラインにのみ適用されます。この縫い目 ラインで布地をカットします。
オンにすると、選択したシームが分裂可能になります。既定値ではチェックマークは付いていません。
縫い目の形成時に許可される 2 つのエッジの長さの違い。縫い目を構成する 2 つのセグメントは、大体同じ長さにする必要があります。これらの長さが異なる場合、その差はこの許容範囲内の値でなければなりません。長さが大きく異なる 2 つのセグメントを縫い合わせる場合、布は一カ所に集まる傾向があります(これが意図した効果の場合もある)。この種の縫い目の作成を許可するには、[縫い目の許容値](Seam Tolerance)の値を大きくする必要があります。既定値は 0.06 です。これは、2 つのセグメントの長さが 6% 以内でなければならないことを意味します。
すべての縫い目を削除します。
ビューポートに縫い目を表示します。このチェック ボックスにチェックマークが付いていない場合は、縫い目を非表示にします。
メッシュをビューポートに表示します。パターンを操作する場合には、メッシュを非表示にします。このオプションのチェックマークを消すと、メッシュがバウンディング ボックスで表示されます。