[マット](Matte)要素を生成する方法を選択します。
- [効果 ID](Effect ID)
- [マット](Matte)レンダリング要素に含まれるようにマテリアル ID チャネルを設定します。
- [G-バッファ ID](G-Buffer ID)
- [マット](Matte)レンダリング要素に含まれるように[G-バッファ ID](G-Buffer ID)を設定します。
- [含む](Include)
- [除外/含む](Exclude/Include)ダイアログ ボックスを開きます。マット マスクから除外する、または含めるシーンのオブジェクトを選択できます。
含める場合、選択したすべてのオブジェクトは白のピクセルでレンダリングされます。
除外する場合、既定値ではすべてのピクセルは白です。選択したオブジェクトは黒のピクセルでレンダリングされます。
警告: [除外](Exclude)を使用する場合、[効果 ID](Effect ID)と[G-バッファ ID](G-Buffer ID)チェックボックスがオフであることを確認します。これらのモードは、組み合わせて使用すると仕上がりが損なわれます。