G-バッファ(グラフィックス バッファ)は、レンダリング チャネルの一種です。3ds Max によって出力される 2 つのファイル形式、RLA と RPF は、よく使用されている RGB チャネルとアルファ チャネルの代わりに、グラフィックス バッファ(G-バッファ)を基にしたマスクを組み込むことができます。また、フィルタ イベントやレイヤ イベントによっては、特定のレンダリング効果同様、G-バッファ向きに作成されたオブジェクトやマテリアルを後処理することもできます。
メイン イメージ: シーンの照明にグローが適用された状態
左上: 同じシーンで、グローが適用されていない状態
左中: G-バッファで選択したオブジェクト
左下: G-バッファ オブジェクトにグローが適用されている状態
シーンにこれらのチャネルのうち 2 種類を設定し、特定の後処理効果に対してオブジェクトまたはマテリアルを指定し、グループ化することができます。
次の一般的な手順によって、オブジェクト固有またはマテリアル固有の後処理を作成します。