パーティクル モーション ブラー マップ

パーティクル モーション ブラー マップは、パーティクル システムとともに使用するように設計されています。移動率に基づいて、パーティクルの開始点と終了点の不透明度を変更します。このマップは通常、不透明度マップとして適用されますが、特殊な効果のために拡散反射光マップとして使用することもできます。

パーティクル モーション ブラーによって、移動するパーティクルがぼやける

注: パーティクル モーション ブラー マップはビューポートに表示されません。

パーティクル モーション ブラーをアクティブにするには、次の条件が必要です。

インタフェース

カラー #1

パーティクルが最低の速度になる際に、このカラーに近づきます。既定値では、このカラーは白で、不透明度マップの範囲の最後に不透明度を与えます。

カラー #2

パーティクルの速度が高くなる際に、このカラーに近づきます。既定値では、このカラーは黒で、不透明度マップに透明度を与えます。

通常、これら 2 つのカラーのどちらも変更する必要はありません。

鋭さ

速度に比例して透明度を制御します。鋭さを 0 (ゼロ)に設定すると、トラベルの速度がどんなに遅くてもパーティクル全体がぼやけ、透明になります。多くの場合、既定値を使用するといいでしょう。既定値は 2.0 です。