既定のサイズでは、Populate のフローは比較的大きめです。
[フローを作成](Create Flow)では、Populate の人の歩道を作成できます。
フローを作成するプロセスは、ライン スプラインを作成するプロセスに似ています。
ラインが表示されない場合は、フローに問題があります。これは、通常、隣接するセグメント間の角度が小さすぎることが原因です。この場合は元に戻し([Ctrl]+[Z])、セグメント間の角度を大きくして新しいフローを作成します。
次に、個別のフロー間に交差を追加します。
交差は各セグメントの終端を示すフロー ポイントからの最小距離である必要があります。
緑の交差した矢印のペアが自動的に交点に表示されます。これはその場所でフローの方向を変更できることを示します。
少し遅れて仮想の人がフローに表示されます。既定では、これらのモデルはほとんどの目的に適用できる[テクスチャ スキン](Textured Skin)テクスチャ マップ セットを使用します。または、群集メンバをスティック図として表示するか、カスタムのテクスチャまたは高解像度のテクスチャを適用することができます。
シミュレーションを生成する際に、Populate は、それぞれの人の歩行アニメーションを作成します。
アニメーションの再生中、人がフローに沿って歩きます。人が 2 つのフローの交点に達すると、左または右に曲がって他のフローに沿って歩く場合があります。これが起こらない場合は、[密度](Density)の値を大きくします。次に、シミュレートし直して、アニメーションをもう一度再生します。